Difference between revisions of "Dynamic Bone Chain/ko"

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모델에 다이나믹 본을 추가하려면 먼저, 모델의 인스펙터에서 Armature를 찾아 다이나믹 본을 적용할 시작점을 더블클릭하여 선택합니다. 그리고, 인스펙터 우하단의 Attach component를 클릭하고 Physics/DynamicBone/DynamicBoneChain을 더블클릭 합니다. 마지막으로, 추가된 구성요소 하단의 "자식으로부터 설정"을 클릭합니다.
 
모델에 다이나믹 본을 추가하려면 먼저, 모델의 인스펙터에서 Armature를 찾아 다이나믹 본을 적용할 시작점을 더블클릭하여 선택합니다. 그리고, 인스펙터 우하단의 Attach component를 클릭하고 Physics/DynamicBone/DynamicBoneChain을 더블클릭 합니다. 마지막으로, 추가된 구성요소 하단의 "자식으로부터 설정"을 클릭합니다.
  
The Dynamic Bone Chain component contains various properties for adjusting the physical behavior of the bone chain. The most important properties in the component are Inertia, InertiaForce, Damping, Elasticity, and Stiffness. The descriptions of each are listed below:
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DynamicBoneChain 구성요소는 본 체인의 물리적 특성을 조정하기 위한 여러가지 속성을 제공합니다. 무엇보다 가장 중요한 속성으로는 Inertia, InertiaForce, Damping, Elasticity, Stiffness 입니다. 각각의 속성들에 대한 설명은 아래 표를 확인해 주세요.
  
 
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Revision as of 02:08, 26 April 2021

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다이나믹 본 체인 구성요소 component as seen in the Scene Inspector

다이나믹 본 체인은 리깅된 모델이나 아바타에 한해, 본에 리지드바디 물리학을 추가하는 구성요소 입니다. 본에 리지드바디 물리학이 적용된 것을 다이나믹 본 이라고 합니다. 이 이름은 유사한 기능을 제공하는 유니티 에셋에서 따왔습니다.

모델에 다이나믹 본을 추가하려면 먼저, 모델의 인스펙터에서 Armature를 찾아 다이나믹 본을 적용할 시작점을 더블클릭하여 선택합니다. 그리고, 인스펙터 우하단의 Attach component를 클릭하고 Physics/DynamicBone/DynamicBoneChain을 더블클릭 합니다. 마지막으로, 추가된 구성요소 하단의 "자식으로부터 설정"을 클릭합니다.

DynamicBoneChain 구성요소는 본 체인의 물리적 특성을 조정하기 위한 여러가지 속성을 제공합니다. 무엇보다 가장 중요한 속성으로는 Inertia, InertiaForce, Damping, Elasticity, Stiffness 입니다. 각각의 속성들에 대한 설명은 아래 표를 확인해 주세요.

Fields

Fields
Name Type Description
persistent Bool Determines whether or not this item will be saved to the server.
UpdateOrder Int Controls the order in which this component is updated
Enabled Bool Controls whether or not this component is enabled
Inertia Float Controls the amount of inertia a bone experiences. Does not affect acceleration of bones.
InertiaForce Float Controls the amount of inertia a bone experiences. Does affect acceleration of bones.
Damping Float Controls the amount of damping a bone experiences. A high damping value will cause bones to decelerate quickly.
Elasticity Float Controls the elasticity of bone joints. A high elasticity value will cause bones to accelerate toward their starting rotation more quickly.
Stiffness Float Controls the stiffness of bone joints.
SimulateTerminalBones Bool
BaseBoneRadius Float
DynamicPlayerCollision Bool
CollideWithOwnBody Bool
HandCollisionVibration VibratePreset
CollideWithHead Bool
CollideWithBody Bool
CollideWithLeftHand Bool
CollideWithRightHand Bool
Gravity Float3
LocalSpace Slot
UseParentSpace Bool
OverrideRootSpace RootSpace
UseUserGravityDirection Bool
LocalForce Float3
GlobalStretch Float
MaxStretchRatio Float
CurrentStretchRatio Float
StretchRestoreSpeed Float
UseLocalUserSpace SyncRefList<IDynamicBoneCollider>
LocalSpace Slot
UseParentSpace Bool
OverrideRootSpace RootSpace
StaticColliders SyncRefList`1
VisualizeColliders Bool
VisualizeBones Bool
IsGrabbable Bool
ActiveUserRootOnly Bool
AllowSteal Bool
GrabPriority Int
IgnoreGrabOnFirstBone Bool
GrabRadiusTolerance Float
GrabReleaseDistance Float
GrabSlipping Bool
GrabTerminalBones Bool
GrabVibration VibratePreset
IgnoreOwnLeftHand Bool
IgnoreOwnRightHand Bool
EffectorTarget SyncList<Bone>
EffectorBoneIndex Int
EffectorBoneOffset Float3
_activeGrabber Grabber
Bones SyncList`1

Usage

Examples

Related Components