다이나믹 본 체인(Dynamic Bone Chain)
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다이나믹 본 체인 구성요소 component as seen in the Scene Inspector
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다이나믹 본 체인은 리깅된 모델이나 아바타에 한해, 본에 리지드바디 물리학을 추가하는 구성요소 입니다. 본에 리지드바디 물리학이 적용된 것을 다이나믹 본 이라고 합니다. 이 이름은 유사한 기능을 제공하는 유니티 에셋에서 따왔습니다.
모델에 다이나믹 본을 추가하려면 먼저, 모델의 인스펙터에서 Armature를 찾아 다이나믹 본을 적용할 시작점을 더블클릭하여 선택합니다. 그리고, 인스펙터 우하단의 Attach component를 클릭하고 Physics/DynamicBone/DynamicBoneChain을 더블클릭 합니다. 마지막으로, 추가된 구성요소 하단의 "자식으로부터 설정"을 클릭합니다.
DynamicBoneChain 구성요소는 본 체인의 물리적 특성을 조정하기 위한 여러가지 속성을 제공합니다. 무엇보다 가장 중요한 속성으로는 Inertia, InertiaForce, Damping, Elasticity, Stiffness 입니다. 각각의 속성들에 대한 설명은 아래 표를 확인해 주세요.
속성목록
Fields | ||
---|---|---|
Name | Type | Description |
persistent
|
Bool | Determines whether or not this item will be saved to the server. |
UpdateOrder
|
Int | Controls the order in which this component is updated |
Enabled
|
Bool | Controls whether or not this component is enabled |
Inertia
|
Float | 가속도의 영향을 받지 않는 관성의 크기를 정의합니다. |
InertiaForce
|
Float | 가속도에 영향을 받는 관성의 크기를 조정합니다. |
Damping
|
Float | 감속되는 속도를 조정합니다. 값이 크면 클수록, 빠른속도로 감속합니다. |
Elasticity
|
Float | 탄력을 제어 합니다. 탄력값이 높으면, 다이나믹본의 시작점본의 회전 속도가 빠르게 증가합니다. |
Stiffness
|
Float | 본의 강성을 조정합니다. |
SimulateTerminalBones
|
Bool | |
BaseBoneRadius
|
Float | |
DynamicPlayerCollision
|
Bool | |
CollideWithOwnBody
|
Bool | 착용중인 아바타의 콜라이더에 반응합니다. |
HandCollisionVibration
|
VibratePreset | |
CollideWithHead
|
Bool | |
CollideWithBody
|
Bool | |
CollideWithLeftHand
|
Bool | |
CollideWithRightHand
|
Bool | |
Gravity
|
Float3 | |
LocalSpace
|
Slot | |
UseParentSpace
|
Bool | |
OverrideRootSpace
|
RootSpace | |
UseUserGravityDirection
|
Bool | |
LocalForce
|
Float3 | |
GlobalStretch
|
Float | |
MaxStretchRatio
|
Float | |
CurrentStretchRatio
|
Float | |
StretchRestoreSpeed
|
Float | |
UseLocalUserSpace
|
SyncRefList<IDynamicBoneCollider> | |
LocalSpace
|
Slot | |
UseParentSpace
|
Bool | |
OverrideRootSpace
|
RootSpace | |
StaticColliders
|
SyncRefList`1 | |
VisualizeColliders
|
Bool | |
VisualizeBones
|
Bool | |
IsGrabbable
|
Bool | 설정시 플레이어가 잡을 수 있게 됩니다. |
ActiveUserRootOnly
|
Bool | |
AllowSteal
|
Bool | |
GrabPriority
|
Int | |
IgnoreGrabOnFirstBone
|
Bool | |
GrabRadiusTolerance
|
Float | |
GrabReleaseDistance
|
Float | |
GrabSlipping
|
Bool | |
GrabTerminalBones
|
Bool | |
GrabVibration
|
VibratePreset | |
IgnoreOwnLeftHand
|
Bool | |
IgnoreOwnRightHand
|
Bool | |
EffectorTarget
|
SyncList<Bone> | |
EffectorBoneIndex
|
Int | |
EffectorBoneOffset
|
Float3 | |
_activeGrabber
|
Grabber | |
Bones
|
SyncList`1 |