Difference between revisions of "Character Gravity (LogiX node)/ja"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "== ノードメニュー ==") |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Character Gravity]] | [[Category:LogiX{{#translation:}}|Character Gravity]] | ||
[[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|Character Gravity]] | [[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|Character Gravity]] | ||
− | {{:NodeMenu-Physics | + | {{:NodeMenu-Physics}} |
Latest revision as of 03:47, 20 February 2022
Character Gravity | ||
---|---|---|
Inputs | ||
CharacterController | Character | |
Outputs | ||
Float3 | Gravity | |
Float3 | ActualGravity |
Character Gravityノードは、入力されたCharacter
CharacterController (Component) の Gravity
ベクトルを出力するものです。
使用方法
Gravity
出力は、現在の重力値を提供します。
ActualGravity
出力は、前回のupdate時のGravityの値を提供します。
有効な入力 CharacterController
がない場合、デフォルト値は両出力とも [0;0;0] となります。