Difference between revisions of "Basic Controls/ko"

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여기에는 데스크탑 모드에서 사용 가능한 조작방법이 일부 실려 있습니다. 자세한 것은 패치노트를 확인 해 주세요. 구 데스크탑 모드에서 동작하던 단축키도 일부 동작합니다.
 
여기에는 데스크탑 모드에서 사용 가능한 조작방법이 일부 실려 있습니다. 자세한 것은 패치노트를 확인 해 주세요. 구 데스크탑 모드에서 동작하던 단축키도 일부 동작합니다.
  
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* '''사용자 인터페이스'''
 
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** '''Esc''' - 대시 메뉴 호출 또는 Text 입력 모드가 해제됩니다.
 
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** '''Ctrl + Y''' - 다시실행
 
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{{CollapseNew|고전 스크린모드 컨트롤|
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아래의 조작기능은 고전 스크린 모드에서 사용 가능하며, 네오스런쳐를 통해 사용 가능한 모드입니다. 이 모드의 사용은 '''권장하지 않습니다'''.
 
아래의 조작기능은 고전 스크린 모드에서 사용 가능하며, 네오스런쳐를 통해 사용 가능한 모드입니다. 이 모드의 사용은 '''권장하지 않습니다'''.

Revision as of 03:09, 11 August 2021

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컨트롤러의 유형

인덱스 컨트롤러 (click to show) 
Index controller.png

바이브 컨트롤러 (click to show) 
Vive controller.png

MR 컨트롤러 (click to show) 
WMRController.png

오큘러스 컨트롤러 (click to show) 
  • Oculus CV1
OculusCV1 controller.png
  • Oculus RiftS
RiftS controller.png

코스모스 컨트롤러 (click to show) 
Cosmos controller.png

데스크탑 / 스크린 모드 (click to show) 
{{{2}}}

아래의 조작기능은 고전 스크린 모드에서 사용 가능하며, 네오스런쳐를 통해 사용 가능한 모드입니다. 이 모드의 사용은 권장하지 않습니다.

  • 마우스 이동 - 주변 둘러보기
  • 마우스 좌측 버튼 - 프라이머리 액션, UI 클릭이나 툴팁을 사용합니다.
  • 마우스 우측 버튼 - 집기(잡기) - 잡은 상태에서 드래그는 이동입니다.(더블클릭으로 장착)
  • 마우스 중간 버튼 - 세컨드리 액션 또는 로직스툴 장착시 노드를 패킹합니다.
  • 마우스 스크롤 - 잡고 있는 오브젝트의 크기 조정
  • Ctrl + 마우스 스크롤 - 자신의 아바타 크기를 변경
  • Shift + 마우스 스크롤 - 잡고있는 오브젝트를 멀리 보내거나 당기기
  • Alt + 마우스 스크롤 - 잡고있는 오브젝트를 X축을 기준으로 하여 회전
  • Ctrl + 마우스 스크롤 - 잡고있는 오브젝트를 Y축을 기준으로 하여 회전
  • Shift + 마우스 우측 버튼 - 인스펙터 또는 값을 참조하여 끌어놓기
  • WASDQE - 이동(전/좌/후/우/상/하)
  • ZX - 회전(좌/우)
  • Delete - 잡고있는 오브젝트 제거(자산에서 삭제되진 않습니다)
  • F - 잡고있는 오브젝트 복제
  • I - 커서가 가리키고 있는 오브젝트의 인스펙터 열기
  • Ctrl + Tab - 세션 스위칭
  • Ctrl + Z - 되돌리기
  • Ctrl + Y - 다시실행
  • Ctrl + S - 월드 또는 현재 잡고있는 오브젝트(보관함이 열려있는 상태에서)를 저장합니다.
  • Ctrl + I - 고전 보관함 열기
  • Ctrl + Space - 대시메뉴 여닫기
  • Shift + ESC 2연타 - 현재 세션 종료 또는 모든 세션 종료
  • U - 사용자 인스펙터 열기
  • C - 도구 메뉴 열기(개발팁의 "새로 만들기", 로직스팁의 노드 브라우저, 머티리얼팁의 머티리얼 인스펙터)
  • R - 툴팁을 장비하고 있는 상태에서만 동작하며, 컨텍스트 메뉴를 오픈
  • L + 마우스 좌클릭 - 슬롯과 컴포넌트의 로직스 인터페이스 추출
  • P + 마우스 좌클릭 - 로직스 툴팁을 장비하고 있을때, 패킹루트로 지정
  • K + 마우스 좌클릭 - 선택된 슬롯에서 노드 언패킹
  • B + 마우스 좌클릭 - 인스펙터 상에서 선택된 슬롯의 스킨드 메시를 베이크
  • O - 모든 선택을 취소
  • F2 - 편집모드 토글
  • - UI 편집모드 토글
  • F8 - 데스크탑 모드 토글

}}

긴급 또는 비상단축키

긴급을 요하거나 비상상황시 사용 가능한 단축키가 아래에 설명되어 있습니다.

  • 대시 - 왼쪽 컨트롤러를 머리 주변에 가까이 대고, 앱/메뉴 버튼 누르기
  • 세션전환 - 오른쪽 컨트롤러를 머리 주변에 가까이 대고, 앱/메뉴 버튼 누르기
  • 보관함 - 왼족 컨트롤러를 머리 주변에 가까이 대고, 그립 버튼과 앱/메뉴 버튼을 동시 누른 채로 유지
  • 세션제어 - 오른쪽 컨트롤러를 머리 주변에 가까이 대고, 그립 버튼과 앱/메뉴 버튼 동시 누른 채로 유지
  • 비상 연결해제 - 양쪽 컨트롤러를 머리 주변에 가까이 대고, 양쪽 앱/메뉴 버튼을 몇 초동안 누르고 있기
  • 비상 리스폰 - 양쪽 컨트롤러를 머리 주변에 가까이 대고, 양쪽 컨트롤러의 앱/메뉴 버튼과 한 쪽 컨트롤러의 그립 버튼을 누른 채로 유지

편집모드

빌드 편집 모드는 일반적으로 객체와 상호 작용을 하기 위한 권한이 필요한 월드에서 사용됩니다.

  • 양쪽 컨트롤러를 머리 가까이에 하고, 컨텍스트 메뉴 버튼을 2번 연타 합니다.

UI 편집모드

UI 편집 모드는 대시에 배치된 페싯을 사용자가 원하는대로 배치하거나 제거하는 등의 기능을 제공합니다.

  • 인덱스나 오큘러스의 경우 한쪽 컨트롤러의 대시 버튼을 누른 상태로 반대쪽 컨트롤러의 대시 버튼을 2연타 합니다. (편집모드 종료도 마찬가지로 하시거나, 대시 하단의 UI 편집모드 종료버튼을 누르세요)
  • 바이브나 WMR의 경우에는 양쪽 메뉴 버튼을 누르고 있을때 생기는 원이 완성될때까지 기다립니다.

UI 편집 모드는 손에 잡을 수 있는 객체(=아이템)의 잡는 위치를 수정하는데 사용할 수 도 있습니다.

  1. UI 편집모드에 진입합니다.
  2. 잡는 위치를 교정할 대상을 잡거나 장착합니다. 그러면, 반투명한 로봇손을 볼 수 있습니다.
  3. 반대쪽 손으로 대상을 집어 위치와 방향을 원하는 정도로 보정합니다.
  4. 다른손도 같은 방식으로 잡는 위치를 보정할 수 있습니다.
  5. 일단 위치 보정이 끝났으면, UI 편집모드를 종료하시고, 수정한 객체를 보관함에 저장합니다. 그립위치는 아바타 마다 다르므로, 다른 아바타를 착용하셨을 경우 재조정 하셔야 합니다.

기타 메뉴

별도의 조작방식이 존재하는 메뉴도 있습니다.