Difference between revisions of "Basic Controls/cs"
Jump to navigation
Jump to search
(Updating to match new version of source page) |
|||
Line 32: | Line 32: | ||
Některé legacy bindy níže mohou také ještě fungovat. | Některé legacy bindy níže mohou také ještě fungovat. | ||
− | |||
* '''Uživatelské rozhraní''' | * '''Uživatelské rozhraní''' | ||
** '''Escape''' - Otevřít Dash, ukončit zaměření na textové pole | ** '''Escape''' - Otevřít Dash, ukončit zaměření na textové pole | ||
Line 65: | Line 64: | ||
** '''9''' - Mikrofon | ** '''9''' - Mikrofon | ||
** '''0''' - Lepidlo | ** '''0''' - Lepidlo | ||
+ | * '''Ovládání kamery''' | ||
+ | ** '''F5''' - Zapnout/vypnout kameru z 3. osoby | ||
+ | ** '''F6''' - Zapnout/vypnout volnou kameru (nahrazuje bind režimu pro editaci UI z legacy screen mode) | ||
+ | ** '''Ctrl + Klik levým tlačítkem na UI''' - Aktivovat kameru zarovnanou s UI a zaměřit se na UI, na které bylo kliknuto | ||
+ | ** '''Ctrl + Klik levým tlačítkem myší do prázdného prostoru (nebo stisk F5)''' - Deaktivovat s UI zarovnanou kameru | ||
+ | ** '''Ctrl + Pravé tlačítko myši''' - Otáčet pohled kamery | ||
+ | ** '''Ctrl + kolečko myší''' - Zoom kamery | ||
+ | ** '''Ctrl + WASD''' - Pohybovat volnou kamerou | ||
+ | ** '''Ctrl + Mezerník''' - Pohybovat volnou kamerou vzhůru | ||
+ | ** '''Ctrl + C''' - Pohybovat volnou kamerou dolu | ||
+ | ** '''Miřte na objekt v režimu volné kamery + Ctrl + F (jen stiskněte F při používání DevTipu)''' - Zaměřit na objekt | ||
+ | ** '''Držet Alt + Pravé tlačítko myši''' - Obíhat zaměřený objekt pohledem volné kamery | ||
+ | ** '''Kolečko myši při obíhání zaměřeného bjektu pohledem volné kamery''' - Přiblížení zaměřeného objektu | ||
+ | ** '''Alt + F''' - Zrušit zaměření volné kamery | ||
* '''Ostatní''' | * '''Ostatní''' | ||
** '''Shift + P''' or '''Shift + Print Screen''' - Okamžité pořízení fotografie | ** '''Shift + P''' or '''Shift + Print Screen''' - Okamžité pořízení fotografie | ||
Line 72: | Line 85: | ||
** '''Ctrl + Z''' - Zpět | ** '''Ctrl + Z''' - Zpět | ||
** '''Ctrl + Y''' - Znovu | ** '''Ctrl + Y''' - Znovu | ||
− | |||
<b>TYTO BINDY JSOU ZASTARALÉ NEBO SE STÁLE MĚNÍ - JEDNÁ SE O BINDY PRO LEGACY DEBUG REŽIM</b><br> | <b>TYTO BINDY JSOU ZASTARALÉ NEBO SE STÁLE MĚNÍ - JEDNÁ SE O BINDY PRO LEGACY DEBUG REŽIM</b><br> |
Revision as of 13:47, 16 May 2021
Seznam typů ovládání
Ovládání v Desktop/Screen mode (click to show)
{{{2}}}
Rychlé/nouzové zkratky
Zde jsou rychlé/nouzové zkratky pro urychlení vašeho workflow nebo sebe obranu.
- Otevřít/zavřít Dash - Umístěte levý ovladač poblíž vaší hlavy a stiskněte tlačítko menu
- Otevřít/zavřít přepínač světů - Umístěte pravý ovladač poblíž vaší hlavy a stiskněte tlačítko menu
- Otevřít/zavřít inventář - Umístěte levý ovladač poblíž vaší hlavy, přidržte tlačítko gripu a stiskněte tlačítko menu
- Otevřít/zavřít ovládání relace - Umístěte pravý ovladač poblíž vaší hlavy, přidržte tlačítko gripu a stiskněte tlačítko menu
- Nouzové odpojení - Umístěte oba ovladače poblíž vaší hlavy a přidržte obě tlačítka menu na pár sekund
- Nouzový respawn - Umístěte oba ovladače poblíž vaší hlavy, přidržte tlačítko gripu na jednom z nich a přidržte obě tlačítka menu na pár sekund
Stavební edit mode
- Stavební edit Mode je typicky používán ve světech, kde tvoříte a potřebujete zvýšená práva pro interakci
- Držte oba ovladače poblíže vaší hlavy a stiskněte 2x tlačítko kontextového menu.
Režim editace UI
- Režim editace UI je používán, pokud chcete odstraňovat/měnit facety, nebo manuálně upravovat pozici tooltipu.
- Na Indexu/Oculusu, držte jedno z dedikovaných userspace tlačítek (tlačítko které otevírá/zavírá dash) a 2x stiskněte druhé.
- Na Vive/WMR, držte obě menu tlačítka, než se naplní kruhy.
Režim editace UI je také užitečný pro úpravu pozice úchopu objektu, u kterého předpokládáte, že jej budete držet v ruce.
- Povolte režim editace UI.
- Uchopte nebo nasaďte si objekt. Měli by jste vidět průhlednou ruku robota zobrazenou na ruce, kterou objekt držíte.
- Uchopte objekt druhou rukou a upravte jeho pozici a rotaci tak aby vypadala dobře.
- Proces můžete opakovat s druhou rukou.
- Potom co upravíte pozice úchopu, můžete opustit režim editace UI a uložit objekt do vašeho inventáře. Pozice úchopu jsou vázány na vašeho avatara. Pokud budete objekt používat s jiným avatarem, nebo jej bude používat jiný uživatel, bude třeba upravit pózu úchopu znova.
Existují také další typy menu, které mají své vlastní triky a typy ovládání