Difference between revisions of "Basic Controls/cs"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "== Rychlé/nouzové zkratky ==") |
|||
Line 67: | Line 67: | ||
== Rychlé/nouzové zkratky == | == Rychlé/nouzové zkratky == | ||
+ | Zde jsou rychlé/nouzové zkratky pro urychlení vašeho workflow nebo sebe obranu. | ||
* '''Open/Close Dash''' - Put left controller near your head and press the App/Menu button | * '''Open/Close Dash''' - Put left controller near your head and press the App/Menu button |
Revision as of 21:15, 7 April 2021
Seznam typů ovládání
Ovládání v Desktop/Screen mode (click to show)
TYTO BINDY JSOU ZASTARALÉ NEBO SE STÁLE MĚNÍ - JEDNÁ SE O BINDY PRO LEGACY DEBUG REŽIM
Screen mode je aktuálně ve vývoji. Aktuální stav není finální, a je zamýšlen pro testování, debugging, a jednoduché případy využítí. Některé funkce jsou aktuálně hůře přístupné, nebo nepřístupné ve screen mode. Další vývoj screen mode proběhne později.
- Pohyb myší - Míření kurzoru/rozhlížení
- Levé tlačítko myši - Primární akce - Interakce s UI/použít nasazený nástroj
- Pravé tlačítko myši - Uchopit - Přesun objektů/nasadit nástroj (dvojklik)
- Středmí tlačítko myši - Sekundární akce/zabalit Logix (s nasazeným Logix nástrojem)
- Kolečko myši - Škálovat uchopený objekt
- Ctrl + Kolečko myši - Škálovat sebe-sama
- Shift + Kolečko myši - Přesouvat uchopený objekt po Z ose (k sobě/od sebe)
- Alt + Kolečko myši - Rotovat uchopený objekt okolo osy X
- Ctrl + Kolečko myši - Rotovat uchopený objekt okolo osy Y
- Shift + Pravé tlačítko myši - Dotykové uchopení/Uchopit referenci z inspektoru/přetahovat hodnoty.
- WASDQE - Pohyb (vpřed/vlevo/vzad/vpravo/nahoru/dolu)
- ZX - Otáčení (vlevo/vpravo)
- Delete - Zničit uchopený objekt (zachovat assety)
- F - Duplikovat uchopený objekt
- I - Otevřít inspektor scény na objekt pod kurzorem
- Ctrl + Tab - Přepínání mezi otevřenými relacemi
- Ctrl + Z - Zpět
- Ctrl + Y - Znovu
- Ctrl + S - Uložit svět/Uložit uchopený objekt do inventáře (když je inventář otevřen)
- Ctrl + I - Otevřít legacy inventář
- Ctrl + Space - Otevřít/zavřít dash
- Shift + Double Press Esc - Opustit aktuální relaci/zavřít Neos (pokud jsou všechny relace zavřeny)
- U - Otevřít user space inspektor
- C - Otevřít menu nástroje - panel "Vytvořit nový" (DevTool)/Katalog nodů (LogixTip)/Inspektor materiálu (MaterialTip)
- R - Otevřít kontextové menu (když je nasazen tooltip)
- L + Levé tlačítko myši - Extrahovat Logix interface slotu/komponenty
- P + Levé tlačítko myši - Nastavit cíl zabalení (s nasazeným LogiX nástrojem)
- K + Levé tlačítko myši - Rozbalit Logix z vybraného slotu
- B + Levé tlačítko myši - Zapéct skinned meshe (Při ukazování na slot v inspektoru)
- O - Zrušit všechen výběr
- F2 - Zapnout/vypnout edit mode
- F6 - Zapnout/vypnout režim editace UI
- F8 - Zapnout/vypnout Desktop Mode
Rychlé/nouzové zkratky
Zde jsou rychlé/nouzové zkratky pro urychlení vašeho workflow nebo sebe obranu.
- Open/Close Dash - Put left controller near your head and press the App/Menu button
- Open/Close World Switcher - Put the right controller near your head and press the App/Menu button
- Open/Close Inventory - Put the left controller near your head, hold grip and press the App/Menu button
- Open/Close Session Control - Put the right controller near your head, hold grip and press the App/Menu button
- Emergency Disconnect - Put both controllers near your head and hold App/Menu buttons on both for a few seconds
- Emergency Respawn - Put both controllers near your head, hold grip on either of them and hold App/Menu buttons on both for a few seconds
Build Edit Mode
- Edit Mode is typically used in worlds where you are a building and need elevated permissions to interact with it
- Hold Both Controllers near your head, and 2x press the Context Menu
UI Edit Mode
- UI Edit mode is used when you wanted to Remove/Change Facets, or manually adjust a Tooltips position.
- On Index/Oculus hold one of the dedicated userspace buttons (that opens/closes the dash) and double tap the other.
- On Vive/WMR, hold down both menu buttons at the same time until both rings fill.
Other Menus
There are also other types of Menus that have their own control types or quirks