Difference between revisions of "Attach Texture2D (LogiX node)/ja"
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Latest revision as of 16:11, 8 February 2022
Attach Texture2D | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Attach | |
Uri | URL | |
Slot | Target | |
Bool | GetExisting | |
Outputs | ||
Impulse | OnAttached | |
StaticTexture2D | AttachedProvider |
Attach Texture2Dノードは、Target
スロットにStaticTexture2Dコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドに入力URL
を記入します。
使用方法
GetExisting
入力が True の場合、現在そのスロットにある既存のものと完全に重複するコンポーネントを生成しません (つまり、既存のコンポーネントの URL フィールドがノードの URL
入力と同じ場合には)。
新しくアタッチされたStaticTexture2Dコンポーネントは、OnAttached
によって開始されたインパルスチェーンの間、AttachedProvider
出力から利用可能です。