Attach Sprite (LogiXノード)
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Attach Sprite | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Attach | |
Uri | URL | |
Slot | Target | |
Bool | GetExisting | |
Outputs | ||
Impulse | OnAttached | |
SpriteProvider | AttachedProvider |
Attach Spriteノードは、Target
スロットにStaticTexture2Dコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドへ入力されたURL
を書き込みます。また、SpriteProviderコンポーネントも作成され、そのTextureフィールドには新しく作成されたStaticTexture2Dコンポーネントへの参照が入力されています。
使用方法
GetExisting
入力が True の場合、現在そのスロットにある既存のコンポーネントと全く同じものを生成しません (つまり、既存のコンポーネントの URL フィールドがノードの URL
入力と同じ場合には)。URL
の入力は、2D画像アセットである必要があります。
新しくアタッチされたSpriteProviderコンポーネントは、OnAttached
によって開始されたインパルスチェーンの間、AttachedProvider
出力から利用可能です。