Difference between revisions of "Attach Mesh (LogiX node)/ja"

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'''Attach Mesh'''ノードは、<code>Target</code>スロットにStaticMeshコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドに<code>URL<code>を入力します。
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新しくアタッチされたStaticMeshコンポーネントは、<code>OnAttached</code>によって開始されたインパルスチェーンの間、<code>AttachedProvider</code>出力から利用可能です。
 
新しくアタッチされたStaticMeshコンポーネントは、<code>OnAttached</code>によって開始されたインパルスチェーンの間、<code>AttachedProvider</code>出力から利用可能です。
  
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Latest revision as of 14:57, 8 February 2022

Other languages:
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Attach Mesh
'Attach Mesh' LogiX node
Inputs
  Impulse Attach
  Uri URL
  Slot Target
  Bool GetExisting
Outputs
  Impulse OnAttached
  StaticMesh AttachedProvider

Attach Meshノードは、TargetスロットにStaticMeshコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドにURLを入力します。

使用方法

GetExisting 入力が True の場合、現在そのスロットにある既存のものと完全に重複するコンポーネントを生成しません (つまり、既存のコンポーネントの URL フィールドがノードの URL 入力と同じ場合には)。


新しくアタッチされたStaticMeshコンポーネントは、OnAttachedによって開始されたインパルスチェーンの間、AttachedProvider出力から利用可能です。

ノードメニュー

Assets
Back Attach Audio Clip Attach Mesh Attach Sprite Attach Texture2D Bake Meshes Find Animation Track Index
Format Locale String Get Asset`1 Get Texture 2D Pixel Get Texture 3D Pixel Locale Message Count Sample Animation Track`1 Sample Texture2D UV
Sample Texture3D UVW Texture 2D Format Texture 3D Format