Difference between revisions of "Attach Mesh (LogiX node)/ja"

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'''Attach Mesh'''ノードは、<code>Target</code>スロットにStaticMeshコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドに<code>URL<code>を入力します。
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'''Attach Mesh'''ノードは、<code>Target</code>スロットにStaticMeshコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドに<code>URL</code>を入力します。
  
== Usage ==
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== 使用方法 ==
If the <code>GetExisting</code> input is True this will not produce components which are exact duplicates of existing ones currently under the slot (i.e. the existing component's URL field is identical to the node's <code>URL</code> input).
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<code>GetExisting</code> 入力が True の場合、現在そのスロットにある既存のものと完全に重複するコンポーネントを生成しません (つまり、既存のコンポーネントの URL フィールドがノードの <code>URL</code> 入力と同じ場合には)
  
  
The newly attached StaticMesh component is available from the <code>AttachedProvider</code> output for the duration of the impulse chain started by <code>OnAttached</code>.
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新しくアタッチされたStaticMeshコンポーネントは、<code>OnAttached</code>によって開始されたインパルスチェーンの間、<code>AttachedProvider</code>出力から利用可能です。
  
== Examples ==
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== ==
  
== Node Menu ==
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== ノードメニュー ==
  
 
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Latest revision as of 14:57, 8 February 2022

Other languages:
English • ‎日本語
Attach Mesh
'Attach Mesh' LogiX node
Inputs
  Impulse Attach
  Uri URL
  Slot Target
  Bool GetExisting
Outputs
  Impulse OnAttached
  StaticMesh AttachedProvider

Attach Meshノードは、TargetスロットにStaticMeshコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドにURLを入力します。

使用方法

GetExisting 入力が True の場合、現在そのスロットにある既存のものと完全に重複するコンポーネントを生成しません (つまり、既存のコンポーネントの URL フィールドがノードの URL 入力と同じ場合には)。


新しくアタッチされたStaticMeshコンポーネントは、OnAttachedによって開始されたインパルスチェーンの間、AttachedProvider出力から利用可能です。

ノードメニュー

Assets
Back Attach Audio Clip Attach Mesh Attach Sprite Attach Texture2D Bake Meshes Find Animation Track Index
Format Locale String Get Asset`1 Get Texture 2D Pixel Get Texture 3D Pixel Locale Message Count Sample Animation Track`1 Sample Texture2D UV
Sample Texture3D UVW Texture 2D Format Texture 3D Format