Difference between revisions of "Attach Mesh (LogiX node)/ja"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "== 例 ==") |
(Created page with "== ノードメニュー ==") |
||
Line 21: | Line 21: | ||
== 例 == | == 例 == | ||
− | == | + | == ノードメニュー == |
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Attach Mesh]] | [[Category:LogiX{{#translation:}}|Attach Mesh]] | ||
[[Category:LogiX:Assets{{#translation:}}|Attach Mesh]] | [[Category:LogiX:Assets{{#translation:}}|Attach Mesh]] | ||
{{NodeMenu-Assets{{#translation:}}}} | {{NodeMenu-Assets{{#translation:}}}} |
Revision as of 14:56, 8 February 2022
Attach Mesh | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Attach | |
Uri | URL | |
Slot | Target | |
Bool | GetExisting | |
Outputs | ||
Impulse | OnAttached | |
StaticMesh | AttachedProvider |
Attach Meshノードは、Target
スロットにStaticMeshコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドにURL
を入力します。
使用方法
GetExisting
入力が True の場合、現在そのスロットにある既存のものと完全に重複するコンポーネントを生成しません (つまり、既存のコンポーネントの URL フィールドがノードの URL
入力と同じ場合には)。
新しくアタッチされたStaticMeshコンポーネントは、OnAttached
によって開始されたインパルスチェーンの間、AttachedProvider
出力から利用可能です。
例
ノードメニュー