Difference between revisions of "Attach Mesh (LogiX node)/ja"

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'''Attach Mesh'''ノードは、<code>Target</code>スロットにStaticMeshコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドに<code>URL<code>を入力します。
 
'''Attach Mesh'''ノードは、<code>Target</code>スロットにStaticMeshコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドに<code>URL<code>を入力します。
  
== Usage ==
+
== 使用方法 ==
If the <code>GetExisting</code> input is True this will not produce components which are exact duplicates of existing ones currently under the slot (i.e. the existing component's URL field is identical to the node's <code>URL</code> input).
+
<code>GetExisting</code> 入力が True の場合、現在そのスロットにある既存のものと完全に重複するコンポーネントを生成しません (つまり、既存のコンポーネントの URL フィールドがノードの <code>URL</code> 入力と同じ場合には)
  
  

Revision as of 14:56, 8 February 2022

Other languages:
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Attach Mesh
'Attach Mesh' LogiX node
Inputs
  Impulse Attach
  Uri URL
  Slot Target
  Bool GetExisting
Outputs
  Impulse OnAttached
  StaticMesh AttachedProvider

Attach Meshノードは、TargetスロットにStaticMeshコンポーネントを作成し、コンポーネントのURLフィールドにURLを入力します。

使用方法

GetExisting 入力が True の場合、現在そのスロットにある既存のものと完全に重複するコンポーネントを生成しません (つまり、既存のコンポーネントの URL フィールドがノードの URL 入力と同じ場合には)。


The newly attached StaticMesh component is available from the AttachedProvider output for the duration of the impulse chain started by OnAttached.

Examples

Node Menu

Assets
Back Attach Audio Clip Attach Mesh Attach Sprite Attach Texture2D Bake Meshes Find Animation Track Index
Format Locale String Get Asset`1 Get Texture 2D Pixel Get Texture 3D Pixel Locale Message Count Sample Animation Track`1 Sample Texture2D UV
Sample Texture3D UVW Texture 2D Format Texture 3D Format