Translations:Humanoid Rig Requirements for IK/2/ja

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  • AポーズまたはTポーズであること。その他のポーズでも動作する可能性があります。
  • モデルの前方向は、+Z軸になっている必要があります。 -Zも検出できますが、バグが含まれている可能性があります。
    • クイックテスト:インポート設定で「強制Tポーズ」をチェックします。手が交差する場合は、Z(上下)軸に沿って180度回転します。片方の手が前にあり、もう一方の手が後ろにある場合は、Z(上下)軸に沿って90度回転します。
  • ボーンが下記の命名規則に従っていること。 Mixamoのリグはすでにこの規則に従っています。
  • 太字のボーンは必須。リグに存在する必要があります。
    • それらが見つからない場合は、見つからなかったボーンのリストを含むテキストボックスが表示されます。
  • アバターには、識別可能な親指も必要です。 - 全ての指がリギングされているか、または少なくとも、親指用に1つの骨チェーン、残りの手用に1つです。
  • 各指には少なくとも2つのボーンが必要です。
  • 5本未満の指には名前が必要です。5本の指を持つ手の場合、標準で幾何学的検出が使用されます。
    • 検出が誤動作する可能性があるため、指に名前を追加することを強くお勧めします。
  • 自動ハンドセットアップが機能するには、最低3本の指が存在する必要があります。
  • ボーン名の最初か最後に <NoIK> を入力すると、インポートプロセスから無視されます。
    • これは、腕の補助ボーンなど、誤認される可能性のある骨に役立ちます。
    • これは、ボーンのの子が検出されるのを妨げるものではありません。