Difference between revisions of "Write Latch (LogiX node)/ko"

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Set에 Impulse가 입력되면 SetValue의 값을 출력의 Target에 보내고, OnSet에 Impulse를 바이패스합니다. Reset에 Impulse를 보내는 경우에는 ResetValue의 입력값을 Target에 보내고, OnReset에 Impulse를 바이패스하지요.
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'''Set'''에 '''Impulse'''가 입력되면 '''SetValue'''의 값을 출력의 Target에 보내고, '''OnSet'''에 '''Impulse'''를 바이패스합니다. '''Reset'''에 '''Impulse'''를 보내는 경우에는 '''ResetValue'''의 입력값을 '''Target'''에 보내고, '''OnReset'''에 '''Impulse'''를 바이패스하지요.
  
 
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Revision as of 09:42, 21 September 2020

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SetImpulse가 입력되면 SetValue의 값을 출력의 Target에 보내고, OnSetImpulse를 바이패스합니다. ResetImpulse를 보내는 경우에는 ResetValue의 입력값을 Target에 보내고, OnResetImpulse를 바이패스하지요.


입력인자 & 반환값

입력인자(Input parameters)
자료형 대표색 인자명 자료형
Set Impulse
Reset Impulse
SetValue (dummy)
ResetValue (dummy)
반환값
자료형 대표색 인자명 자료형
Target IValue<T>
OnSet Impulse
OnReset Impulse

사용방법

월드에 이 노드를 생성하면, SetValue와 ResetValue는 자료형이 확정되지 않은 Dummy로 표현됩니다. 노드에 연결하는 자료형에 맞추어 출력쪽 Target도 동일한 자료형을 사용할 수 있도록 작성하여 주세요.

이 노드는 월드 내 객체에 직접적인 영향을 줄 수 있는 시각적인 처리를 할 수 있습니다. 시각적인 처리는 월드에 참여중인 모든 사용자에게도 관련 정보가 전송되야함을 뜻하며, 이는 네트워크 통신량의 증가를 의미합니다.

대부분의 경우 무시될 수 있는 수준의 통신량이나, 월드에 존재하는 참여자 수, Write 계열 노드의 갯수, Write 노드값이 갱신되는 속도등이 많으면 많을수록 그리고 빠르면 빠를수록 트래픽이 증가할 것이므로, 주의하여 사용하시기 바랍니다.

예제

노드 메뉴(Node Menu)

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Write Latch Write Ref