Difference between revisions of "Write Latch (LogiX node)/ko"
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대부분의 경우 무시될 수 있는 수준의 통신량이나, 월드에 존재하는 참여자 수, Write 계열 노드의 갯수, Write 노드값이 갱신되는 속도등이 많으면 많을수록 그리고 빠르면 빠를수록 트래픽이 증가할 것이므로, 주의하여 사용하시기 바랍니다. | 대부분의 경우 무시될 수 있는 수준의 통신량이나, 월드에 존재하는 참여자 수, Write 계열 노드의 갯수, Write 노드값이 갱신되는 속도등이 많으면 많을수록 그리고 빠르면 빠를수록 트래픽이 증가할 것이므로, 주의하여 사용하시기 바랍니다. | ||
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Revision as of 09:29, 21 September 2020
Set에 Impulse가 입력되면 SetValue의 값을 출력의 Target에 보내고, OnSet에 Impulse를 바이패스합니다. Reset에 Impulse를 보내는 경우에는 ResetValue의 입력값을 Target에 보내고, OnReset에 Impulse를 바이패스하지요.
입력인자 & 반환값
자료형 대표색 | 인자명 | 자료형 |
Set | Impulse | |
Reset | Impulse | |
SetValue | (dummy) | |
ResetValue | (dummy) |
자료형 대표색 | 인자명 | 자료형 |
Target | IValue<T> | |
OnSet | Impulse | |
OnReset | Impulse |
사용방법
월드에 이 노드를 생성하면, SetValue와 ResetValue는 자료형이 확정되지 않은 Dummy로 표현됩니다. 노드에 연결하는 자료형에 맞추어 출력쪽 Target도 동일한 자료형을 사용할 수 있도록 작성하여 주세요.
이 노드는 월드 내 객체에 직접적인 영향을 줄 수 있는 시각적인 처리를 할 수 있습니다. 시각적인 처리는 월드에 참여중인 모든 사용자에게도 관련 정보가 전송되야함을 뜻하며, 이는 네트워크 통신량의 증가를 의미합니다.
대부분의 경우 무시될 수 있는 수준의 통신량이나, 월드에 존재하는 참여자 수, Write 계열 노드의 갯수, Write 노드값이 갱신되는 속도등이 많으면 많을수록 그리고 빠르면 빠를수록 트래픽이 증가할 것이므로, 주의하여 사용하시기 바랍니다.
예제
Node Menu
Back | -- | ++ | Drive | Drive Playback | Tween | Write |
Write Latch | Write Ref |