Difference between revisions of "Translations:Play One Shot (LogiX node)/28/ko"

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이 노드는 임펄스가 발생하면 오디오의 재생이 끝까지 이루어져야 할때 사용하기 좋은 옵션입니다. 다만, 이 노드는 소리 재생시 슬롯과 컴포넌트를 생성하고 삭제 하므로, 매우 빠르고 연속적으로 발생되는 소리의 재생(예. 자동소총 같은)은 많은 트래픽을 유발합니다. 이런 상황에서는 AudioOutput 및 AudioClipPlayer를 사용하고 '''[[:Category:LogiX:Playback/ko|Playback 로직스 분류]]'''있는 노드를 사용하는 편이 더 좋은 선택이 될 수 있습니다.
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이 노드는 임펄스가 발생하면 오디오의 재생이 끝까지 이루어져야 할때 사용하기 좋은 옵션입니다. 다만, 이 노드는 소리 재생시 슬롯과 컴포넌트를 생성하고 삭제 하므로, 매우 빠르고 연속적으로 발생되는 소리의 재생(예. 자동소총 같은)은 많은 트래픽을 유발합니다. 이런 상황에서는 AudioOutput 및 AudioClipPlayer를 사용하고 로로직스의 '''[[:Category:LogiX:Playback/ko|Playback]]''' 항목에 있는 노드를 사용하는 편이 더 좋은 선택이 될 수 있습니다.

Revision as of 03:02, 19 April 2022

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Message definition (Play One Shot (LogiX node))
Play One Shot is an excellent playback option for audio which should play to completion after some trigger. This is because it prevents cluttering the limited audio buffer unless the relevant sound effect is actually playing. Play One Shot may not be ideal for situations where triggers occur extremely rapidly (e.g. in the case of an automatic weapon) due to the network traffic required to spawn and delete slots and components. In situations like those, consider using a persistent AudioOutput and AudioClipPlayer and using nodes under [[:Category:LogiX:Playback]] instead.
Translation이 노드는 임펄스가 발생하면 오디오의 재생이 끝까지 이루어져야 할때 사용하기 좋은 옵션입니다. 다만, 이 노드는 소리 재생시 슬롯과 컴포넌트를 생성하고 삭제 하므로, 매우 빠르고 연속적으로 발생되는 소리의 재생(예. 자동소총 같은)은 많은 트래픽을 유발합니다. 이런 상황에서는 AudioOutput 및 AudioClipPlayer를 사용하고 로로직스의 '''[[:Category:LogiX:Playback/ko|Playback]]''' 항목에 있는 노드를 사용하는 편이 더 좋은 선택이 될 수 있습니다.

이 노드는 임펄스가 발생하면 오디오의 재생이 끝까지 이루어져야 할때 사용하기 좋은 옵션입니다. 다만, 이 노드는 소리 재생시 슬롯과 컴포넌트를 생성하고 삭제 하므로, 매우 빠르고 연속적으로 발생되는 소리의 재생(예. 자동소총 같은)은 많은 트래픽을 유발합니다. 이런 상황에서는 AudioOutput 및 AudioClipPlayer를 사용하고 로로직스의 Playback 항목에 있는 노드를 사용하는 편이 더 좋은 선택이 될 수 있습니다.