Difference between revisions of "Translations:Play One Shot (LogiX node)/28/ko"
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− | 이 노드는 임펄스가 발생하면 오디오의 재생이 끝까지 이루어져야 할때 사용하기 좋은 옵션입니다. 다만, 이 노드는 소리 재생시 슬롯과 컴포넌트를 생성하고 삭제 하므로, 매우 빠르고 연속적으로 발생되는 소리의 재생(예. 자동소총 같은)은 많은 트래픽을 유발합니다. 이런 상황에서는 AudioOutput 및 AudioClipPlayer를 사용하고 [[:Category:LogiX:Playback/ko]] 에 있는 노드를 사용하는 편이 더 좋은 선택이 될 수 있습니다. | + | 이 노드는 임펄스가 발생하면 오디오의 재생이 끝까지 이루어져야 할때 사용하기 좋은 옵션입니다. 다만, 이 노드는 소리 재생시 슬롯과 컴포넌트를 생성하고 삭제 하므로, 매우 빠르고 연속적으로 발생되는 소리의 재생(예. 자동소총 같은)은 많은 트래픽을 유발합니다. 이런 상황에서는 AudioOutput 및 AudioClipPlayer를 사용하고 '''[[:Category:LogiX:Playback/ko|:Category:LogiX:Playback]]''' 에 있는 노드를 사용하는 편이 더 좋은 선택이 될 수 있습니다. |
Revision as of 03:01, 19 April 2022
이 노드는 임펄스가 발생하면 오디오의 재생이 끝까지 이루어져야 할때 사용하기 좋은 옵션입니다. 다만, 이 노드는 소리 재생시 슬롯과 컴포넌트를 생성하고 삭제 하므로, 매우 빠르고 연속적으로 발생되는 소리의 재생(예. 자동소총 같은)은 많은 트래픽을 유발합니다. 이런 상황에서는 AudioOutput 및 AudioClipPlayer를 사용하고 :Category:LogiX:Playback 에 있는 노드를 사용하는 편이 더 좋은 선택이 될 수 있습니다.