Difference between revisions of "Translations:Play One Shot (LogiX node)/27/ko"

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<code>Play</code>를 통해 임펄스가 수신되면, 저장되지 않는 슬롯인 "OneShotAudio"이 지정된 옵션의 위치에 생성되고 소리의 재생이 완료되면 자동으로 삭제됩니다. 이 슬롯은 [[AudioOutput (Component)|AudioOutput]], [[AudioClipPlayer (Component)|AudioClipPlayer]], [[StoppedPlayableCleaner (Component)|StoppedPlayableCleaner]] 구성요소로 이루어져 있습니다.
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<code>Play</code>를 통해 임펄스가 수신되면, 저장되지 않는 슬롯인 "OneShotAudio"이 지정된 옵션의 위치에 생성되고 소리의 재생이 완료되면 자동으로 삭제됩니다. 이 슬롯은 '''[[AudioOutput (Component)|AudioOutput]]''', '''[[AudioClipPlayer (Component)|AudioClipPlayer]]''', '''[[StoppedPlayableCleaner (Component)|StoppedPlayableCleaner]]''' 구성요소로 이루어져 있습니다.

Latest revision as of 03:02, 19 April 2022

Information about message (contribute)
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Message definition (Play One Shot (LogiX node))
When an impulse is received at <code>Run</code>, and a valid <code>Clip</code> is available, a new non-persistent slot is spawned called "OneShotAudio" with [[AudioOutput (Component)|AudioOutput]], [[AudioClipPlayer (Component)|AudioClipPlayer]], and [[StoppedPlayableCleaner (Component)|StoppedPlayableCleaner]] components. This slot is automatically deleted when playback ends.
Translation<code>Play</code>를 통해 임펄스가 수신되면, 저장되지 않는 슬롯인 "OneShotAudio"이 지정된 옵션의 위치에 생성되고 소리의 재생이 완료되면 자동으로 삭제됩니다. 이 슬롯은 '''[[AudioOutput (Component)|AudioOutput]]''', '''[[AudioClipPlayer (Component)|AudioClipPlayer]]''', '''[[StoppedPlayableCleaner (Component)|StoppedPlayableCleaner]]''' 구성요소로 이루어져 있습니다.

Play를 통해 임펄스가 수신되면, 저장되지 않는 슬롯인 "OneShotAudio"이 지정된 옵션의 위치에 생성되고 소리의 재생이 완료되면 자동으로 삭제됩니다. 이 슬롯은 AudioOutput, AudioClipPlayer, StoppedPlayableCleaner 구성요소로 이루어져 있습니다.