Fields
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Name
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Type
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Description
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persistent
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Bool
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Determines whether or not this item will be saved to the server.
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UpdateOrder
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Int
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Controls the order in which this component is updated
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Enabled
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Bool
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Controls whether or not this component is enabled
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Inertia
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Float
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ボーンが影響を受ける慣性の量を制御します。ボーンの加速には影響しません。
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InertiaForce
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Float
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ボーンが影響を受ける慣性の量を制御します。ボーンの加速に影響します。
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Damping
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Float
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ボーンが影響を受けるする減衰の量を制御します。減衰値が高いと、ボーンが急速に減速します。
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Elasticity
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Float
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ボーンの関節の弾力性を制御します。弾力性の値が高いと、ボーンは元の角度に向かってより速く加速します。
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Stiffness
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Float
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ボーンの関節の剛性を制御します。訳注:値が大きくなるほど剛性が高くなります。
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SimulateTerminalBones
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Bool
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チェーンの最後のボーンを使用するかどうか。アーマチュアに何も制御しないエンドボーンがある場合は、おそらくこれをオフにする必要があります。
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BaseBoneRadius
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Float
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ボーンとインタラクトできる球の標準サイズ。
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DynamicPlayerCollision
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Bool
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CollideWithOwnBody
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Bool
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HandCollisionVibration
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VibratePreset
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CollideWithHead
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Bool
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CollideWithBody
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Bool
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CollideWithLeftHand
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Bool
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CollideWithRightHand
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Bool
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Gravity
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Float3
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LocalSpace
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Slot
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UseParentSpace
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Bool
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OverrideRootSpace
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RootSpace
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UseUserGravityDirection
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Bool
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LocalForce
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Float3
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GlobalStretch
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Float
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静止状態でのボーンチェーンの伸び具合。
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MaxStretchRatio
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Float
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ボーンを引っ張ることで生じる伸び具合の最大量。
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CurrentStretchRatio
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Float
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現在、ボーンに適用されているストレッチの量。
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StretchRestoreSpeed
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Float
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伸び具合が元に戻る速さ。
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UseLocalUserSpace
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SyncRefList<IDynamicBoneCollider>
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LocalSpace
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Slot
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UseParentSpace
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Bool
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OverrideRootSpace
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RootSpace
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StaticColliders
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SyncRefList`1
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使用されるダイナミックボーンコライダーコンポーネントのリスト。
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VisualizeColliders
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Bool
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すべてのボーンコライダーを表示する。
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VisualizeBones
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Bool
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ボーンとその間のつながりを表示する。
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IsGrabbable
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Bool
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ボーンを触ってグラブできるようにする。
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ActiveUserRootOnly
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Bool
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AllowSteal
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Bool
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誰かがボーンをグラブしている間に、もう一人のユーザーがボーンをグラブができるかどうか。
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GrabPriority
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Int
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グラブ可能なアイテムの優先度。
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IgnoreGrabOnFirstBone
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Bool
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GrabRadiusTolerance
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Float
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GrabReleaseDistance
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Float
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グラブしたボーンが離れるまでに引っ張れる距離。
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GrabSlipping
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Bool
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GrabTerminalBones
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Bool
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最後のボーンをグラブできるようにするかどうか。
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GrabVibration
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VibratePreset
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IgnoreOwnLeftHand
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Bool
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IgnoreOwnRightHand
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Bool
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EffectorTarget
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SyncList<Bone>
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チェーンは、このスロットにボーンの1つを配置しようとします(グラブに使用)。
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EffectorBoneIndex
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Int
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どのボーンに位置するか。
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EffectorBoneOffset
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Float3
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_activeGrabber
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Grabber
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Bones
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SyncList`1
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