Translations:Avatar System/6/ja

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このような動作を実装するには、これらのイベントをリッスン(待機)するコンポーネント(CommonAvatarBuilderとペアになっているSimpleUserSpawnerなど)をワールドに追加する必要があります。 これらのコンポーネントは、新しく参加したユーザーのワールドヒエラルキーに新しいオブジェクトを作成し、ユーザーの入力とマイクサンプルを読み取る適切なコンポーネントをアタッチ(取り付け)してシーン内のオブジェクトに適用したり、3Dモデルやパーティクルシステムなどのビジュアルを提供するコンポーネントをアタッチします。