Difference between revisions of "Translations:Avatar System/4/ja"

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Neosのすべてのワールドは、コンポーネントが付加されたオブジェクトのヒエラルキー(階層)から構成されています。あらゆるアバターシステムはこの同一ヒエラルキーの一部であり、ユーザーのアバターとシーン内の他のオブジェクトとの間に明確な区別はありません。これは、システムに大きな柔軟性を与えるものです。
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Neosのすべてのワールドは、コンポーネントが付加されたオブジェクトのヒエラルキー(階層)から構成されています。あらゆるアバターシステムはこの同一ヒエラルキーの一部であり、ユーザーのアバターとシーン内の他のオブジェクトとの間に明確な区別はありません。これは、システムに大きな柔軟性を与えるものです。

Latest revision as of 23:12, 18 December 2019

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Message definition (Avatar System)
All worlds in Neos are composed from a hierarchy of objects with components attached to them. Any avatar system is part of this same hierarchy, with no solid distinction between the user's avatar and other objects in the scene. This is what gives the system its great flexibility.
TranslationNeosのすべてのワールドは、コンポーネントが付加されたオブジェクトのヒエラルキー(階層)から構成されています。あらゆるアバターシステムはこの同一ヒエラルキーの一部であり、ユーザーのアバターとシーン内の他のオブジェクトとの間に明確な区別はありません。これは、システムに大きな柔軟性を与えるものです。

Neosのすべてのワールドは、コンポーネントが付加されたオブジェクトのヒエラルキー(階層)から構成されています。あらゆるアバターシステムはこの同一ヒエラルキーの一部であり、ユーザーのアバターとシーン内の他のオブジェクトとの間に明確な区別はありません。これは、システムに大きな柔軟性を与えるものです。