All translations

Jump to navigation Jump to search

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)It is possible to control whether a [[MeshRenderer (Component)|MeshRenderer]] or [[SkinnedMeshRenderer]] component casts shadows using the ShadowCastMode Enum value on the component. Changing this to 'Off' may be helpful if users wish to have some meshes cast shadows, but not all (and hence don't want to disable shadows on the relevant lights). Alternatively, there may be some performance benefits by turning off shadow casting for a highly detailed mesh and placing a similar, but lower detail, mesh at the same location with ShadowCastMost 'ShadowsOnly'. [[OfficeHours:Geenz:2021-06-10|Comment from Geenz in response to Medra during Office Hours]]
 h Japanese (ja)コンポーネントのShadowCastMode Enum値を使って、[[MeshRenderer (Component)|MeshRenderer]]または[[SkinnedMeshRenderer]]コンポーネントが影を落とすかどうかをコントロールすることができます。これを「Off」に変更することで、一部のメッシュに影を落としたいが、すべてのメッシュには影を落としたくない(したがって、関連するライトの影を無効にしたくない)場合に役立ちます。また、詳細度の高いメッシュのシャドウキャストをオフにして、類似しているが詳細度の低いメッシュを配置し、ShadowCastModeを 'ShadowsOnly'に設定することで、パフォーマンスが向上する場合もあります。[[OfficeHours:Geenz:2021-06-10|Comment from Geenz in response to Medra during Office Hours]]を参照してください。
 h Korean (ko)컴포넌트의 ShadowCastMode Enum 값을 사용하여, [[MeshRenderer (Component)|MeshRenderer]] 또는 [[SkinnedMeshRenderer]] 컴포넌트가 그림자를 캐스팅할지 제어할 수 있습니다. 이것을 'Off'로 변경해, 일부 메시에 그림자를 캐스팅 하고 싶지만, 모든 메시에는 그림자를 캐스팅하고 싶지 않을때(따라서, 관련하는 조명의 그림자를 무효로 하고 싶지 않을때) 도움이 됩니다. 또한 디테일이 높은 매쉬의 그림자 캐스팅을 끄고, 비슷하지만 디테일이 낮은 메시를 배치하고 ShadowCastMost 를 'ShadowsOnly'로 설정하여 퍼포먼스 향상을 노릴수 있습니다. [[OfficeHours:Geenz:2021-06-10|Comment from Geenz in response to Medra during Office Hours]]