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 h English (en); Passthrough Node
: A node that accepts an impulse. Every passthrough node, except for the Display Impulse node, will have at least one impulse output. These nodes can change the state of the world; see [[Write (LogiX node)|Write]] for an example.
; Transient
: A piece of data is '''transient''' if it only exists during an impulse. For example, [[On Collision Start (LogiX node)|On Collision Start]]'s ''ICollider'' output only exists during the impulse triggered by the collision.
; Cast
: A node that is automatically created if your data isn't of the right type. Casts may lose precision (e.g. float-to-int loses the decimal and may be significantly wrong if the float is too big).
; Value
: A '''value type''' directly stores some data. Most of the types in the node picker, with the exception of User and Slot, are value types.
; Ref
: A '''ref type''' points to something else. User and Slot are common examples of ref types. They are often handled differently from value types, and are necessary if you want to modify something in the world.
; [[Slot]]
: Anything in the world. Slots can contain other slots.
; [[Component]]
: Something attached to a slot that adds functionality.
; Property
: A piece of data stored on a slot. A property can be referred to with a reference node, driven with a drive node, or read directly with an interface card.
; Interface Card
: A LogiX node that allows you to read the properties from a slot or component, as well as generate drive nodes for the properties.
; Drive Node
: A node that controls a property. It directly replaces the property's value with something computed from other values, which means that each client can handle it locally. You cannot drive reference properties.
; Ref Node
: A node that contains a reference. You need ref nodes to give things like the [[Write (LogiX node)|Write]] node a target.
; Write
: To '''write''' is to set a value ''once''. A write is shared over the network. Writing to a driven property does nothing (unless the driver is listening for writes, in which case it may have an effect).
; [[Drive]]
: To '''drive''' is to ''continuously'' control a value based on another value. Drives are handled by each user; nothing is shared over the network. Only one thing may drive a property at a time.
; Dummy
: A '''dummy''' node is one that can become a more specific node when given a type. For example, Write can write any value type, and will switch colors to match the one that is plugged into it.
; Overloading
: To '''overload''' a node is to give it a different type. The + node overloads to add ints, floats, shorts, and so forth. The Write node overloads to switch from its default dummy type to a specific value type.
; Broken
: A node becomes '''broken''' if it is involved in an infinite loop. The offending nodes will return red and need to be reset with the LogiX tooltip to be used again.
 h Japanese (ja); パススルーノード
: インパルスを受け入れるノード。Display Impulseノードを除くすべてのパススルーノードには、少なくとも1つのインパルス出力があります。これらのノードは、ワールドの状態を変えることができます。;例、[[Write (LogiX node)|Write]]ノード
; 一時的
: データの一部は、インパルス中にのみ存在する場合、'''一時的'''です。 たとえば、[[On Collision Start (LogiX node)|On Collision Start]]の''ICollider''出力は、衝突によってトリガーされたインパルス中にのみ存在します。
; キャスト
: データが適切なタイプでない場合に自動的に作成されるノード。キャストは精度を失う可能性があります(たとえば、float-to-intは小数を失い、floatが大きすぎると大幅に間違っている可能性があります)。
; 値
: '''値型'''は、いくつかのデータを直接格納します。ユーザーとスロットを除いて、ノードピッカーのほとんどのタイプは値タイプです。
; 参照
: '''参照型'''は他のものを指しています。ユーザーとスロットは、参照タイプの一般的な例です。これらは値型とは異なる方法で処理されることが多く、ワールドで何かを変更したい場合に必要です。
; [[Slot/ja|スロット]]
: ワールド内のすべて。スロットには他のスロットを含めることができます。
; [[Component/ja|コンポーネント]]
: 機能を追加するために、スロットに取り付けるもの。
; プロパティ
: スロットに保存されているデータ。プロパティは、refノードで参照するか、ドライブノードで駆動するか、インターフェイスカードで直接読み取ることができます。
; インターフェースカード
: スロットやコンポーネントからプロパティを読み取ったり、プロパティのドライブノードを生成したりできるLogiXノード。
; ドライブノード
: プロパティを制御するノード。 プロパティの値を他の値から計算されたものに直接置き換えます。つまり、各クライアントはそれをローカルで処理できます。 参照プロパティを駆動することはできません。
; 参照(ref)ノード
: 参照を含むノード。[[Write (LogiX node)|Write]]のようなものを与えるにはrefノードが必要です。
; Write
: '''書き込み'''は、値を''一度だけ''設定することです。 書き込みはネットワーク上で共有されます。ドライブされているプロパティへの書き込みはできません(ドライバーが書き込みをリッスンしている場合を除きます)。
; [[Drive]]
: '''ドライブ'''とは、別の値に基づいて値を'''継続的に'''制御することです。ドライブは各ユーザーによって処理されます。ネットワーク上では何も共有されません。一度に1つのものだけがプロパティをドライブできます。
; ダミー(Dummy)
: ノードの'''ダミー'''は、型が与えられたときに、より具体的なノードになることができるノードです。たとえば、Writeは任意の値型を書き込むことができ、それに接続されているものと一致するように色を切り替えます。
; オーバーロード
: '''オーバーロード'''とは、ノードが別の型に変換することです。ノードがオーバーロードして、int、float、shortなどへ変換されます。Writeノードがオーバーロードし、デフォルトのダミー型から特定の値型に切り替わります。
; 壊れた(Broken)
: ノードが無限ループに関与している場合、ノードは '''壊れた'''になります。問題のあるノードは赤になり、LogiXツールチップでリセットする必要があります。