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Found 4 translations.
Name | Current message text |
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h Czech (cs) | Ne přímo. <code>.unitypackage</code> je kompresovaný formát specifický pro využití v Unity. Pokud ovšem váš model existuje v raw formě, jako třeba .fbx soubor uvnitř složky projektu v Unity, můžete pro import využít ten. {{anchor|3.4.1}} === Co s mými vlastními shadery? === |
h English (en) | Not directly, no. <code>.unitypackage</code> is a compressed file format specific to use in Unity. However, if your model exists in a raw form such as a .fbx file within the project folder in Unity, you can use that to import, instead. {{anchor|3.4.1}} === What about my custom shaders? === |
h French (fr) | Pas directement, non. <code>.unitypackage</code> est un format de fichier compressé spécifique à l'utilisation dans Unity. Cependant, si votre modèle existe sous une forme brute telle qu'un fichier .fbx dans le dossier du projet dans Unity, vous pouvez l'utiliser pour l'importer à la place. {{anchor|3.4.1}} ==== Qu'en est-il de mes shaders personnalisés? ==== |
h Japanese (ja) | 直接導入できるかという質問であれば、直接は導入できません。<code>.unitypackage</code>は、Unityで使用するための圧縮ファイル形式です。しかし、モデルがUnityのプロジェクトフォルダ内で.fbxファイルのような生の形式で存在する場合、代わりにそれを使用してインポートすることができます。 {{anchor|3.4.1}} === 私のカスタムシェーダーはどうやって使用しますか? === |