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 h English (en)With [[VRIK (Component)|VRIK]]-based avatars an Avatar Node is named ''<pose node name> Proxy'' by convention, and contains:
* [[AvatarObjectComponentProxy (Component)]] - This copies the global transform of the avatar node, onto a target node (at least it appears to). Scans for the node kind identified by the [[AvatarPoseNode (Component)]] will find the target of the proxy as well.
* A child [[slot]] named Target - This is where the part of the avatar model will actually try to go to. - Ex: A proxy moves to exactly where a VR tracker is in space, the Target offsets that tracker back to where that body part should be. - Avatar calibration is done by moving the Target [[slot]] under the proxies being calibrated.
 h Japanese (ja)[[VRIK (Component)|VRIK]]ベースのアバターでは、アバター・ノードは慣習的に''<pose node name> Proxy''という名前になっており、以下の内容を含んでいます。
* [[AvatarObjectComponentProxy (Component)]]という名前です。- [[AvatarObjectComponentProxy (Component)]] - avatar nodeのグローバル・トランスフォームをターゲット・ノードにコピーします (少なくとも、そのように見えます)。[[AvatarPoseNode (Component)]]で指定された種類のノードを確認すると、プロキシのターゲットも見つかります。
* ターゲットという名前の子[[スロット]]- これは、アバターモデルの一部が実際に移動しようとする場所です。- 例:プロキシはVRトラッカーが空間にある正確な場所に移動し、ターゲットはそのトラッカーを体の一部があるべき場所にオフセットします。-
 アバターのキャリブレーションは、ターゲット[[Slot/ja|スロット]]をキャリブレーションされるプロキシの下に移動させることで行われます。