Difference between revisions of "Setting up Basic Permissions/fr"

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Ouvrez l'inspecteur de ce composant pour configurer ces paramètres. Pour restreindre les modes de locomotion, désactivez "AllowAnyLocomotionForXYZ" (où XYZ est Propriétaire/Hôte/Invité) et ajoutez ensuite de nouveaux éléments à la liste "AllowedLocomotionModes".
 
Ouvrez l'inspecteur de ce composant pour configurer ces paramètres. Pour restreindre les modes de locomotion, désactivez "AllowAnyLocomotionForXYZ" (où XYZ est Propriétaire/Hôte/Invité) et ajoutez ensuite de nouveaux éléments à la liste "AllowedLocomotionModes".
  
If the list is empty, no locomotion will be available.
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Si la liste est vide, aucun moyen de locomotion ne sera disponible.
  
 
The settings take effect for newly joined users. To make them affect you, you need to close the experience and load it again, so your avatar gets respawned.
 
The settings take effect for newly joined users. To make them affect you, you need to close the experience and load it again, so your avatar gets respawned.

Revision as of 04:07, 27 February 2021

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Il y a deux autorisations de base par utilisateur :

  • Transférer des objets (en les faisant glisser ou en les plaçant sur des étagères pour les outils et les objets)
  • Sauvegarder sa propre copie du monde

De plus, chaque utilisateur peut être configuré avec les modes de locomotion autorisés (cela se trouve sur le composant CommonTool).

Tous ces éléments sont configurés par le composant CommonAvatarBuilder, qui se trouve généralement sur l'objet "User Spawner" dans la scène.

Ouvrez l'inspecteur de ce composant pour configurer ces paramètres. Pour restreindre les modes de locomotion, désactivez "AllowAnyLocomotionForXYZ" (où XYZ est Propriétaire/Hôte/Invité) et ajoutez ensuite de nouveaux éléments à la liste "AllowedLocomotionModes".

Si la liste est vide, aucun moyen de locomotion ne sera disponible.

The settings take effect for newly joined users. To make them affect you, you need to close the experience and load it again, so your avatar gets respawned.