Difference between revisions of "Set Character Gravity (LogiX node)/ja"

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Note that for the input <code>CharacterController</code> to be affected, the impulse received at <code>Apply</code> must be owned by the <code>SimulatingUser</code> set in the referenced CharacterController component.
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入力の<code>CharacterController</code>が影響を受けるためには、<code>Apply</code>で受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定されている<code>SimulatingUser</code>により所有されていなければならないことに注意してください。
  
 
== Examples ==
 
== Examples ==

Revision as of 08:13, 15 February 2022

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Set Character Gravity
'Set Character Gravity' LogiX node
Inputs
  Impulse Apply
  Float3 Gravity
  CharacterController Character
Outputs
  Impulse OnDone

Set Character Gravity ノードは、入力された Character CharacterController (Component)Gravity フィールドの値を入力 Gravity ベクトルで上書きします。

使用方法

Gravityの入力のデフォルトは[0;0;0]で、これは重力がないことに相当します。


OnDone 出力は、入力 CharacterGravity フィールド値が Apply で受け取ったインパルスの結果として設定されたときにインパルスを発生させます。有効なCharacterの入力がない場合は、インパルスは出力されません。


入力のCharacterControllerが影響を受けるためには、Applyで受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定されているSimulatingUserにより所有されていなければならないことに注意してください。

Examples

Node Menu

NodeMenu-Physics/ja