On Collision Stay (LogiXノード)

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On Collision Stay
'On Collision Stay' LogiX node
Inputs
  ICollider Collider
Outputs
  Impulse OnEvent
  ICollider Other

On Collision Stayノードは、Other コライダーが入力 Collider と衝突している間、毎フレーム OnEvent からインパルスを発生させます。

使用方法

Other 出力は、入力 Collider と衝突しているコライダを出力します。この値は、OnEventから始まるインパルス連鎖の間、利用可能です。


On Collision Stay からの OnEvent インパルスは、On Collision Start (LogiX node) によってインパルスが発射された後のフレーム、つまり ColliderOther が衝突を始めた後のフレームで開始されます。

Note that, in general, collisions where neither collider is a CharacterController (Component) will generate an impulse from OnEvent for each user in a session. This usually requires filtering the impulses such that only the ones for relevant users propagate to downstream nodes. For collisions where the Other collider is a CharacterController an impulse will only be fired for the CharacterCollider's SimulatingUser.

Examples

Tutorial from ProbablePrime on the collider event nodes:

Node Menu

NodeMenu-Physics/ja