Difference between revisions of "On Collision Start (LogiX node)/ja"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "== 使用方法 == <code>Other</code> 出力は、入力 <code>Collider</code> と衝突を開始したコライダを出力します。この値は、<code>OnEvent</code>か...") |
(Created page with "一般に、どちらの衝突相手も CharacterController (Component) でない場合の衝突では、<code>OnEvent</code> からセッション内の ''各'' ユーザ...") |
||
Line 14: | Line 14: | ||
− | + | 一般に、どちらの衝突相手も [[CharacterController (Component)]] でない場合の衝突では、<code>OnEvent</code> からセッション内の ''各'' ユーザーのインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。<code>Other</code> コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider の SimulatingUser に対してのみ発生します。 | |
== Examples == | == Examples == |
Revision as of 05:27, 15 February 2022
On Collision Start | ||
---|---|---|
Inputs | ||
ICollider | Collider | |
Outputs | ||
Impulse | OnEvent | |
ICollider | Other |
On Collision Startノードは、Other
コライダーが入力 Collider
と衝突を開始すると OnEvent
からインパルスを発生させます。
使用方法
Other
出力は、入力 Collider
と衝突を開始したコライダを出力します。この値は、OnEvent
から開始したインパルス連鎖の間、利用可能です。
一般に、どちらの衝突相手も CharacterController (Component) でない場合の衝突では、OnEvent
からセッション内の 各 ユーザーのインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。Other
コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider の SimulatingUser に対してのみ発生します。
Examples
Tutorial from ProbablePrime on the collider event nodes: