Difference between revisions of "On Collision End (LogiX node)/ja"

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'''On Collision End'''ノードは、<code>Other</code> コライダが入力 <code>Collider</code> との衝突を停止したときに <code>OnEvent</code> からインパルスを発生させます。
 
'''On Collision End'''ノードは、<code>Other</code> コライダが入力 <code>Collider</code> との衝突を停止したときに <code>OnEvent</code> からインパルスを発生させます。
  
== Usage ==
+
== 使用方法 ==
The <code>Other</code> output provides the collider which stopped colliding with the input <code>Collider</code>. This value is available for the duration of the impulse chain started from <code>OnEvent</code>.
+
<code>Other</code> 出力は、入力 <code>Collider</code> と衝突を停止したコライダを出力します。この値は<code>OnEvent</code>から開始されたインパルス連鎖の間、利用可能です。
  
  

Revision as of 05:24, 15 February 2022

Other languages:
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On Collision End
'On Collision End' LogiX node
Inputs
  ICollider Collider
Outputs
  Impulse OnEvent
  ICollider Other

On Collision Endノードは、Other コライダが入力 Collider との衝突を停止したときに OnEvent からインパルスを発生させます。

使用方法

Other 出力は、入力 Collider と衝突を停止したコライダを出力します。この値はOnEventから開始されたインパルス連鎖の間、利用可能です。


Note that, in general, collisions where neither collider is a CharacterController (Component) will generate an impulse from OnEvent for each user in a session. This usually requires filtering the impulses such that only the ones for relevant users propagate to downstream nodes. For collisions where the Other collider is a CharacterController an impulse will only be fired for the CharacterCollider's SimulatingUser.

Examples

Tutorial from ProbablePrime on the collider event nodes:

Node Menu

NodeMenu-Physics/ja