Difference between revisions of "On Collision End (LogiX node)/ja"
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Revision as of 05:24, 15 February 2022
On Collision End | ||
---|---|---|
Inputs | ||
ICollider | Collider | |
Outputs | ||
Impulse | OnEvent | |
ICollider | Other |
On Collision Endノードは、Other
コライダが入力 Collider
との衝突を停止したときに OnEvent
からインパルスを発生させます。
使用方法
Other
出力は、入力 Collider
と衝突を停止したコライダを出力します。この値はOnEvent
から開始されたインパルス連鎖の間、利用可能です。
Note that, in general, collisions where neither collider is a CharacterController (Component) will generate an impulse from OnEvent
for each user in a session. This usually requires filtering the impulses such that only the ones for relevant users propagate to downstream nodes. For collisions where the Other
collider is a CharacterController an impulse will only be fired for the CharacterCollider's SimulatingUser.
Examples
Tutorial from ProbablePrime on the collider event nodes: