Difference between revisions of "Is User Present In Headset (LogiX node)/ko"
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이 노드는 일부 헤드셋에만 있는 센서를 사용합니다. 만일 유저의 헤드셋이 지원하지 않을 경우나 휴리스틱(heuristics, 움직임 감지)을 사용할 수 없는 경우, 기본 출력은 True (스크린 모드를 사용하는 유저에게도 적용됩니다)가 됩니다. 이 노드가 <code>User</code>에 입력된 유저가 현재 월드 세션을 보고 있지 않을 경우에도 False를 반환한다는 것에 주의하세요. 관련된 [[Is User Present (LogiX node)]] 노드는 헤드셋을 쓰고 있고, 현재 월드를 활성화하고 있는 두 조건을 모두 만족할 때 참을 반환합니다. | 이 노드는 일부 헤드셋에만 있는 센서를 사용합니다. 만일 유저의 헤드셋이 지원하지 않을 경우나 휴리스틱(heuristics, 움직임 감지)을 사용할 수 없는 경우, 기본 출력은 True (스크린 모드를 사용하는 유저에게도 적용됩니다)가 됩니다. 이 노드가 <code>User</code>에 입력된 유저가 현재 월드 세션을 보고 있지 않을 경우에도 False를 반환한다는 것에 주의하세요. 관련된 [[Is User Present (LogiX node)]] 노드는 헤드셋을 쓰고 있고, 현재 월드를 활성화하고 있는 두 조건을 모두 만족할 때 참을 반환합니다. | ||
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Revision as of 19:22, 24 April 2022
Is User Present In Headset | ||
---|---|---|
Inputs | ||
User | User | |
Outputs | ||
Bool | * |
Is User Present In Headset 노드는 User
에 입력된 유저가 헤드셋을 쓰고 있을 때 True를 반환하고, 아니면 False를 반환합니다.
사용방법
이 노드는 일부 헤드셋에만 있는 센서를 사용합니다. 만일 유저의 헤드셋이 지원하지 않을 경우나 휴리스틱(heuristics, 움직임 감지)을 사용할 수 없는 경우, 기본 출력은 True (스크린 모드를 사용하는 유저에게도 적용됩니다)가 됩니다. 이 노드가 User
에 입력된 유저가 현재 월드 세션을 보고 있지 않을 경우에도 False를 반환한다는 것에 주의하세요. 관련된 Is User Present (LogiX node) 노드는 헤드셋을 쓰고 있고, 현재 월드를 활성화하고 있는 두 조건을 모두 만족할 때 참을 반환합니다.