Difference between revisions of "Debug Line (LogiX node)/ja"

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デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。
 
デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。
  
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== Node Menu ==
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== ノードメニュー ==
  
 
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Revision as of 15:05, 11 February 2022

Other languages:
English • ‎日本語
Debug Line
'Debug Line' LogiX node
Inputs
  Impulse Display
  Float3 Point0
  Float3 Point1
  Color Color
  Float Radius
  Float Duration
Outputs
  Impulse OnDisplay

Debug Lineノードは、Displayへインパルスを入力すると、指定されたプロパティを持つ一時的な線を生成します。

使用方法

Point0 は、1つのラインのエンドポイントをグローバルポジションで決定します。


Point1は、ラインのもう一端のグローバルな位置を決定します。


Colorは、ラインビ表示の色を決定します。


Radiusは、ラインビ表示の半径(太さ)を決定します。


Duration は、ライン表示が持続する秒数を決定します。


OnDisplay出力は、ラインの表示に成功したときにインパルスを発生させます。


デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。

ノードメニュー

Template:NodeMenu-Debug/ja