Difference between revisions of "Debug Line (LogiX node)/ja"
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(Created page with "== 使用方法 == <code>Point0</code> は、1つのラインのエンドポイントをCoordinate_spaces/ja#.E3.82.B0.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.83.90.E3.83.AB.E3.81.A8.E3.83.AD....") |
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Revision as of 15:03, 11 February 2022
Debug Line | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Display | |
Float3 | Point0 | |
Float3 | Point1 | |
Color | Color | |
Float | Radius | |
Float | Duration | |
Outputs | ||
Impulse | OnDisplay |
Debug Lineノードは、Display
へインパルスを入力すると、指定されたプロパティを持つ一時的な線を生成します。
使用方法
Point0
は、1つのラインのエンドポイントをグローバルポジションで決定します。
Point1
は、ラインのもう一端のグローバルな位置を決定します。
The Color
determines the color of the line visual.
The Radius
determines the radius of the line visual.
The Duration
determines the number of seconds that the line visual persist.
The OnDisplay
output fires an impulse when the line is successfully displayed.
Slots for the debug visuals are produced under a non-persistent slot under the root slot named '_DEBUG'. Children are produced under that slot for each individual user for whom a debug node fires.