Difference between revisions of "Debug Axes (LogiX node)/ja"

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== 使用方法 ==
 
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<code>Position</code>は軸の原点となる[[https://wiki.neos.com/Coordinate_spaces/ja#.E3.82.B0.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.83.90.E3.83.AB.E3.81.A8.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.82.AB.E3.83.AB|グローバルポジション]]を決定します。
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<code>Position</code>は軸の原点となる[[Coordinate_spaces/ja#.E3.82.B0.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.83.90.E3.83.AB.E3.81.A8.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.82.AB.E3.83.AB|グローバルポジション]]を決定します。
  
  

Revision as of 14:27, 11 February 2022

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Debug Axes
'Debug Axes' LogiX node
Inputs
  Impulse Display
  Float3 Position
  FloatQ Rotation
  Float Length
  Color RightColor
  Color UpColor
  Color ForwardColor
  Float Duration
Outputs
  Impulse OnDisplay

Debug Axesノードは、Displayへインパルスを入力すると、指定したプロパティを持つ座標軸のセットを一時的に生成します。

使用方法

Positionは軸の原点となるグローバルポジションを決定します。


Rotationは、軸のグローバルなローテーションを決定します。


Lengthは、軸の矢印のビジュアルの長さを決定します。


RightColorは、X軸のビジュアルの色を設定します。


UpColorは、Y軸のビジュアルの色を設定します。


ForwardColorは、Z軸のビジュアルの色を設定します。


Durationは、軸が表示される秒数を決定します。


OnDisplay出力は、軸が正常に表示されたときにインパルスを発生させます。


デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。

ノードメニュー

Template:NodeMenu-Debug/ja