Difference between revisions of "Cosine Lerp (LogiX node)/ja"

From Neos Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Cosine Lerp (LogiXノード)")
 
(Created page with "'''Cosine Lerp'''ノードは、Lerp入力をコサイン曲線にマッピングしてAとBの間を補間した値を出力します。この結果、Lerp_(LogiX_node)|Ler...")
Line 9: Line 9:
 
}}
 
}}
  
The '''Cosine Lerp''' node outputs the value that is interpolated between A and B with the Lerp input mapped to a cosine curve. This results in a smoother interpolation than the [[Lerp_(LogiX_node)|Lerp]] node provides.
+
'''Cosine Lerp'''ノードは、Lerp入力をコサイン曲線にマッピングしてAとBの間を補間した値を出力します。この結果、[[Lerp_(LogiX_node)|Lerp]]ノードよりも滑らかな補間が実現されます。
  
 
== Usage ==
 
== Usage ==

Revision as of 12:38, 13 February 2022

Other languages:
English • ‎日本語
Constant Lerp
'Cosine Lerp' LogiX node
Inputs
  Float A
  Float B
  Float Lerp
Outputs
  Float *

Cosine Lerpノードは、Lerp入力をコサイン曲線にマッピングしてAとBの間を補間した値を出力します。この結果、Lerpノードよりも滑らかな補間が実現されます。

Usage

When spawned from the node browser, this node accepts float data by default. However, this node can be overloaded to accept a wide variety of numeric datatypes if an appropriate wire is connected to the input. The datatype must support decimal places due to the nature of the function.

Examples

Node Menu

NodeMenu-Math/ja