Difference between revisions of "Apply Character Impulse (LogiX node)/ja"

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(Created page with "<code>OnDone</code> 出力は、<code>Apply</code> で受け取ったインパルスによって入力 <code>CharacterController</code> の速度が変化したときにイン...")
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If <code>IgnoreMass</code> is False, the change in velocity of the <code>Character</code> is the input <code>Impulse</code> divided by the CharacterCollider's effective mass. If <code>IgnoreMass</code> is True, the change in velocity of the <code>Character</code> is the input <code>Impulse</code>.
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<code>IgnoreMass</code> False の場合、<code>Character</code> の速度の変化は、入力された <code>Impulse</code> CharacterCollider の有効質量で割った値になります。<code>IgnoreMass</code> がTrueの場合、<code>Character</code>の速度の変化は入力の<code>Impulse</code>と同じになります。
  
 
Note that for the input <code>CharacterController</code> to be affected, the impulse received at <code>Apply</code> must be owned by the <code>SimulatingUser</code> set in the referenced CharacterController component. For an explanation, see [https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/issues/3197#issuecomment-944923044 Frooxius' comment on GitHub]
 
Note that for the input <code>CharacterController</code> to be affected, the impulse received at <code>Apply</code> must be owned by the <code>SimulatingUser</code> set in the referenced CharacterController component. For an explanation, see [https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/issues/3197#issuecomment-944923044 Frooxius' comment on GitHub]

Revision as of 05:09, 15 February 2022

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Apply Character Impulse
'Apply Character Impulse' LogiX node
Inputs
  Impulse Apply
  Float3 Impulse
  CharacterController Character
  Bool IgnoreMass
Outputs
  Impulse OnDone

Apply Character Impulse ノードは、Applyへインパルスを入力すると、入力 Character CharacterController (Component) の線速度を入力 Impulse の値に比例して変化させるノードです。

使用方法

IgnoreMass 入力は、関連するコライダー (Character と同じスロットになければならず、タイプ CharacterController を持っていなければなりません) の質量フィールドが、結果の速度を計算するときに考慮されるかどうかを決定します。Falseの場合、CharacterのMassScaling Enum値も考慮され、Characterスロットのグローバルスケールでスケーリングされた有効質量の値が計算されます。デフォルトはFalseです。


OnDone 出力は、Apply で受け取ったインパルスによって入力 CharacterController の速度が変化したときにインパルスを発生させます。有効なCharacterController入力がない場合、インパルスは出力されません。


IgnoreMass が False の場合、Character の速度の変化は、入力された Impulse を CharacterCollider の有効質量で割った値になります。IgnoreMass がTrueの場合、Characterの速度の変化は入力のImpulseと同じになります。

Note that for the input CharacterController to be affected, the impulse received at Apply must be owned by the SimulatingUser set in the referenced CharacterController component. For an explanation, see Frooxius' comment on GitHub

Examples

Node Menu

NodeMenu-Physics/ja