Difference between revisions of "Write (LogiX node)/ja"

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Writeノードで値を書き込むと、ワールド内のすべてのユーザ間で値が同期されます。したがって、このノードが動作するたびに、ユーザー間のネットワークを介していくつかの情報が渡されなければなりません。通常、これは無視できないほどのものではありません(絶対的に巨大な文字列を書かない限り)。しかし、大量の書き込みが発生している場合は、ネットワークに大きな負荷がかかり、ラグが発生する可能性があります。LogiXのセットアップで値が非常に急速に変化したり、連続的に変化したりする必要がある場合は、新しい値を書き込むのではなく、直接値を上書きすることを検討してください。
 
Writeノードで値を書き込むと、ワールド内のすべてのユーザ間で値が同期されます。したがって、このノードが動作するたびに、ユーザー間のネットワークを介していくつかの情報が渡されなければなりません。通常、これは無視できないほどのものではありません(絶対的に巨大な文字列を書かない限り)。しかし、大量の書き込みが発生している場合は、ネットワークに大きな負荷がかかり、ラグが発生する可能性があります。LogiXのセットアップで値が非常に急速に変化したり、連続的に変化したりする必要がある場合は、新しい値を書き込むのではなく、直接値を上書きすることを検討してください。
  
== Examples ==
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== 一例 ==
[[File:LogiX.Actions.Write Example1.jpg|600px|Example of Write]]
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[[File:LogiX.Actions.Write Example1.jpg|600px|Writeの使い方一例]]
  
 
== Node Menu ==
 
== Node Menu ==

Revision as of 13:03, 16 January 2021

Other languages:
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Writeノードは、インパルスを受信すると、参照されたターゲット値を入力値で上書きします。


Inputs & Outputs

Inputs
Color Label Type
Write Impulse
Value (dummy)
Outputs
Color Label Type
Target IValue<T>
OnDone Impulse
OnFail Impulse

使用方法

ノード・ブラウザからスポーンされた場合、値の入力にはダミー(または未決定)の型が入っています。入力データ型と参照されるターゲットのデータ型は一致しなければなりません。

Writeノードで値を書き込むと、ワールド内のすべてのユーザ間で値が同期されます。したがって、このノードが動作するたびに、ユーザー間のネットワークを介していくつかの情報が渡されなければなりません。通常、これは無視できないほどのものではありません(絶対的に巨大な文字列を書かない限り)。しかし、大量の書き込みが発生している場合は、ネットワークに大きな負荷がかかり、ラグが発生する可能性があります。LogiXのセットアップで値が非常に急速に変化したり、連続的に変化したりする必要がある場合は、新しい値を書き込むのではなく、直接値を上書きすることを検討してください。

一例

Writeの使い方一例

Node Menu

Back -- ++ Drive Drive Playback Tween Write
Write Latch Write Ref