チュートリアル
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これらのチュートリアルには、基本的なツールや機能から特定のオブジェクトや環境を構築する例まで、Neosのさまざまな機能を説明します。ほとんどのリンクは「ビデオチュートリアル」です。(英語で解説されています)
イントロダクション
- 基本的なチュートリアル
- Neosのセットアップと導入
- NeosVR短期集中コース
- NeosVR初心者短期集中コース - アバターのインポート、インベントリ、カメラ、その他(ライブ配信での解説)
- NeosVR初心者短期集中コース - ワールド作成とアセットのインポート(ライブ配信での解説)
- NeosVR初心者短期集中コース - 基本的な作成ツール、パーティクルシステム(ライブ配信での解説)
- NeosVR初心者短期集中コース - 権限と設定(そして最後に騒乱)
ソーシャルエチケット(マナー)
基本的なツール
- マテリアルチップ
- グルーチップ(Glue tooltip)
- ライトツールチップ(Light Tooltip)
- シェイプツールチップ
- メジャーツールチップ(Measuring Tooltip)
- ペンツールチップ
- ラベルツールチップ
- Importer Tooltip (Neosへのアセットの導入)
- Developer Tooltip (DevTool, シーンおよびコンポーネントインスペクターを含む)
- LogiX Tooltip (Neosのビジュアルプログラミングシステムの基礎)
- コンポーネントクローンツールチップ
- ComponentCloneTipを使用してコンポーネントを複製や適用する
- Convex Hull Brush
- Devツール
アセットのワークフロー
- アセットのインポート
- 凸多面体(Convex Hull)の解説
- ワールドの移動方法を変更する
- ワールドにコライダーを設置する
- 物理コライダーを最適化する
- スカイボックスを作る
- ライティング
- NeosVRワールドのライティングチュートリアル
- Neosからモデルをエクスポートする
- モデルをインポートし、回転させる
- ギズモを使ってオブジェクトを簡単に編集する
- 軸と原点
- 不均一なスケールのヒント
- 手続き型(procedual)メッシュによる不均一なスケーリングを回避する
- ワールドのの視覚的アイデンティティの作成 - カラーグレーディング
マテリアルとテクスチャ
- マテリアルを作成する
- 異方性フィルタリング(テクスチャが荒く見える理由)
- LogiXでアニメーションするマテリアルを作る
- 手続き型(procedural)ホワイトノイズマテリアルを作る
- PBS Displaceマテリアルと地形ビジュアライザーの概要
- PBS Distance Lerpマテリアルを使って距離をベースに表示する
アートツール
クラウド機能
- パブリックハブにワールドを公開する
アバター
- アバター Part 1 -最初のアバター
- アバター Part 2 -既知のアバターモデルの設定
- アバター Part 3 -複数のマテリアルの操作
- アバター Part 4 -UnityPackageからNeosにインポートする
- パフォーマンスを改善するためにNeos VRでアバターメッシュをベイキング
- アバターの基本設定
- シェーダーの変更とアバターのマテリアル
- アバターの頭や手を調整する
- Neosへ、アバターをインポートして顎のボーンをセットアップする方法
- ネームタグのカスタマイズ
- ネームタグの調整
- カスタムネームタグを設定する
- NeosVR devlog - 掴む位置を簡単に調整する
- アバターへデスクトップシステムを実装
- NeosVRへ3Dモデルをインポートし、アバターにする
- アバターでミュートしていることを表示する
- アバターの指のリグを手動で設定する
- NeosVRのフルボディキャリブレーション
- (装備していない)アバターのポーズ、ダイナミックボーン、アバターターゲットを他のオブジェクトにアタッチする、LogiXでアバターをアニメーション化する
- アバターの外から音を出す
- Rig transfer tool
- アバターのニアクリップを設定する
- アバターが地面についている時にシェイプキーを操作する(羽をたたむ)
顔、ブレンドシェイプ、ジェスチャ
- 2Dの画像でのまばたきのチュートリアル
- Logixを使用せずに表情を設定する
- スタンダードコントローラーを使用した、表情設定
- LogiXを使用した基本的な表情操作
- NeosVRでのブレンドシェイプとアバターセットアップ
- 究極のNeosブレンドシェイプガイド
- NeosVRでHTCLipTrackingモジュールでアバターの表情を操作する
- タイマーでシェイプキーを操作する
- EyeLinearDriverでアバターの自動瞬きを設定する
- 変わったアバターの目を手動設定する
- 顎の手動設定
- 問題があるアバターのリップシンクの設定
- NeosVRで顎の動きとリップシンクの設定
- アバターのブレンドシェイプでリップシンクを設定する
ダイナミックボーン
- アバターにダイナミックボーンを設定する方法+ヒントとコツ
- NeosVRでダイナミックボーンを設定 - 早く簡単なチュートリアル
- ダイナミックボーンを設定する
- NeosVRでのダイナミックボーン - 高度なアバター設定
制作ツール
- ブラシシステムの解説
- NeosVRパート1でのブラシの作成-ジオメトリラインブラシ
- NeosVRで草ブラシを作成
- NeosVRでリーフブラシを構築
- RawDataTooltipによる信頼性の高いツールスケーリング
オブジェクトの制作
- インタラクティブな宇宙船のドアのスクリプティング
- NeosVRで銃を作る-part 1モデル
- NeosVRで銃を構築する-part 2サウンド
- 火のトーチを構築する(マジックフォレストチュートリアルの一部)
- 懐中電灯の作成
- 家具モデルへのインタラクティブ機能の追加
- レーザーで顔を撃つ砲塔を作る
- 車両システムの概要-NeosVR
環境の建築
基本的なワールドの作成
- 基本的なワールドの作成 Part 1 シンプルワールド
- 基本的なワールドの作成 Part 2 -スポーンエリア
- ワールドの作成 Part 3 -スポーンポイント
- ワールドの作成 Part 4 -ワールドのルートと要素
- ワールドの作成 Part 5-ワールドジオメトリのインポート
- ワールドの作成 Part 6-ライティング
- ワールドの作成 Part 7-公開(パブリック化)とその先
魔法の森の制作
- フォレストのセットアップ(パート1)
- マジックマッシュルームの作成(パート2)
- 火のトーチを構築する(パート3)
コンポーネント
- AssetFrameSlotを使用した動的アセット
- Avatarアンカーを使用した椅子の作成
- AssetMultiplexerを使用してマテリアルを変える
- AxisAligner
- AxisPanner
- Boolean Switcher
- Boolean Toggle
- BooleanValueDriverで単純に値を変える
- Scratchから立方体を作成する
- CharacterParenterで船や車やエレベーターを作る
- CharacterTeleporterでユーザーをテレポートさせる
- CircleAligner
- CopyGlobalTransformをコピーする
- DestroyOnUser ユーザーが離れた時に破棄する
- DestroyRoot
- DestroyWithoutChildrenを使用した自動的なワールドのクリーンアップ
- 距離を測定するためにDistanceMeterコンポーネントを使う
- DriveFieldでフィールドを直接ドライブする
- 自動フロートUI用のFloatTextEditorParser
- GrabbableAvatarPoseFilterオブジェクトを掴んだ時のの手の動きを制限する
- Grabbableの概要
- GrabbableParenter
- grab prioritiesを使用して、重複するグラブを制御する
- GrabbableReceiverSurfaceで簡単に机の上に置く
- GrabbableReparentBlock
- GrabInstancer
- ObjectGridAlignerを使用したグリッドアライメント
- Jointでドアを作る Pt. 1
- Jointでドアを作る pt.2
- Doors Pt.3 TouchToggleと Tweenで自動ドアを作る
- MaterialApplyPolicy - マテリアルがオブジェクトに適用されないようにする
- Radio buttonとRadio button groupコンポーネント
- RayDriverでのLaserPointerツール
- Logixを使用せずにLinearMapperのPackXYZと再マップ
- NeosVRのLODGroupコンポーネント
- 同じオーディオソースから複数のオーディオを出力する
- MultiTextureFaderを使用した昼夜サイクル
- Panner1D, 2D, 3D
- SessionOrbsControllerでアクティブセッションリストを制御する
- Slider -Grabbableの便利な代替手段
- Snap Target ノート: BusinessLawyerは、彼のチュートリアルの世界の1つにも例があります
- Snappersで物をスナップする
- SphereAligner
- Spinnerで物を回転させる
- RayCastOneを使用したBasicToolip
- SegmentMeshとSlotSegmentMeshを使用した簡単な直線
- ScaleAligner
- 便利なタグ付けコンポーネント
- TalkVisualizerで簡単に音声で反映させる
- TextCountdownClockで簡単なカウントダウン時計
- 整数アニメーション用のTimeIntDriver
- シンプルなUIのためのTouchValueOption
- UserDistanceValueDriverを使用した距離ベースのミラー
- UserJoinAudioIndicatorを使用した単純なユーザーの参加と離脱の通知
- ValueMultiDriverを使用して4つのライトをドライブする
- ValueCopy
- ローカルワールド状態のValueUserOverride
- Wigglerで物をピクピクさせる
- Wobbleで物をゆらす
LogiX
- アバターペデスタル
- リグ内のボーンを反復/検査します
- 特定のしきい値までカウントアップするカウンター
- カウンターウィジェット Pt.2 - UI
- データの型
- Maths内のDateTimeとTimeSpanノード
- DateTimeノードを使用して正確なストップウォッチとカウントダウンを作成する
- ドライブと書き込みと発散フィードバックループ
- 適切にフォーマットされたデータ用にLogiXノードをフォーマットする
- Dynamic Impulseノード
- 動的にマテリアルを変更する
- 誰がツールを装備したかを調べる
- Multiplexersを制御するハンドジェスチャ
- DynamicImpulseReceiver の値と使い方
- LogixのEventノード
- GetComponentEnabledとSetComponentEnabled
- インパルスの制御にIfノードを使用する
- Impulse Demultiplexer
- Logixでのマテリアル管理
- クリックすると音が鳴るオブジェクトを作る
- ValueFieldコンポーネントを使用したLogiXの整理
- SmoothLerp, Constant Lerp, Lerp and Multi-Lerpを使用した線形補間
- LogiXによる振動/往復運動
- PhysicalButtonの使い方
- PickRandomノードはランダムなものを選択します!
- レインボーマテリアル
- Slot Children Eventsを使用してスロットが変更されたときにイベントを受信する
- ワールドが保存された時に音を鳴らす
- ボタンが押された時にランダムな音を鳴らす
- オブジェクトがユーザーの顔の近くにある時に音を鳴らす
- UVAtlasAnimatorを使用したスプライトシート
- Stopwatchノードを使用しLogiXで時限操作する
- 三項演算子:条件付きのLogiXノード
- TouchableDataを使用した簡単なタッチベースのインタラクション
- 複雑なタッチイベントにTouchEventRelayを使用する
- Tweenノードでのアニメーション
- User JoinedとUser Leftを複雑に制御する
- Variables
- VariablesとTernaryノードについて私が知っていること
- 開発ウィンドウを開かずにビデオプレーヤーにURLを書き込む
- Node.jsから文字列をgetする
Introduction to LogiX
- Logixの概念とチュートリアル:Part 1
- VRでのビジュアルスクリプティング #1 LogiXのイントロダクション
- VRでのビジュアルスクリプティング #2 nodesを使用する
- VRでのビジュアルスクリプティング #3 データ型
- VRでのビジュアルスクリプティング #4 プロパティの制御
- VRでのビジュアルスクリプティング #5 座標空間
- VRでのビジュアルスクリプティング #6 チェックボックスとボタン
- VRでのビジュアルスクリプティング #7 セットアップの完了
- VRでのビジュアルスクリプティング #8 変数
その他
- コンポーネントとlogixのどっちがいいか
- ワールドのクライミングとグリップの制御
- すべてをクライミング可能にする
- NeosでのアニメGIFの作成
- DeveloperMode、使用してはいけないもの。
- 人を見つける
- パフォーマンスオプションのローカルチェックボックス
- Neos VR舞台裏:クリエータージャム16-交換可能なボディパーツ
- Neos VR舞台裏: 信頼-クリエータージャム15の概要
- ヘッドレスクライアントのパフォーマンスモニターを設定する方法
- NeosVRヘッドレスクライアントパフォーマンスモニター用のLogiXの説明
- Neosでのpersistenceの働き
- パブリックフォルダと使い方
- 適切なコントロールのためにspectatorの相互作用を有効にしてください
- ソーシャル -ワールドを読む
- Neosでカスタムフォントを使う
- ワールドオーブとセッションおオーブ
NCR
Neosに関連したもの
- BlenderからNeosVRへ-テクスチャとFBXのインポート-チュートリアル
- Neos Unity SDKチュートリアル!
- Unityメタリックバリューチャート
- UnityPBSシェーダー
- Unityレンダーキュー
- MetaPt.1-チュートリアルを作成するためのOBSの設定
- MetaPt.2Neosセッションをズームミーティングに参加させる
- Wikiの編集方法
権限(パーミッション)
- ユーザーの音量を設定する
- ユーザーのアバターを設定する
- カスタムアバターを制限する
- 権限 Part 1
- 権限 Pt. 2 - 上級
- 権限 Pt. 3 - レイ
- 権限 -ユーザーがワールドのコピーを保存できないようにする
- Spectatorが操作可能なボタン
- 権限 - タグを使用して移動設定を制限する
Neosでの制作
配信(ストリーミング)
- ストリーミングカメラを設定する
- Neos内でTwitchチャットを見る
- Twitchの配信とYouTubeリンクを開く
- Twitch Pt.1 - イントロダクション
- Twitch Pt.2 - メセージを読み
- Twitch Pt.3 - Twitchからのコマンドでライトをオンにする
- Twitch Pt.4 - Dynamic Impulses
- Twitch Pt.5 - Dynamic ImpulsesとTwitch
- Twitch Pt.6 Neos Twitch Houseを見る
可視化
テキスト
- Neos VRでのテキスト作成
- コンピューターからテキストファイルをインポートしてスタイルを設定する
- テキストファイル Part 1
- テキストファイル Part 2 - ファイルノードへのテキストの書き込み
- テキストファイル Part 3 - データディスクの使用
ユーザーインターフェース(UI)
- ButtonEnumShift
- 値をトグルする
- ButtonValueCycle LogiXなしで値のリストを循環する
- ButtonValueSet. ボタンを押すと値を設定する
- ButtonValueShift - 値を自動的にシフトする
- Radial Menuを調べる
- インベントリのサムネイルを設定する
- Neos UIのスタイリング