Set Character Gravity (LogiXノード)

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Set Character Gravity
'Set Character Gravity' LogiX node
Inputs
  Impulse Apply
  Float3 Gravity
  CharacterController Character
Outputs
  Impulse OnDone

Set Character Gravity ノードは、入力された Character CharacterController (Component)Gravity フィールドの値を入力 Gravity ベクトルで上書きします。

使用方法

Gravityの入力のデフォルトは[0;0;0]で、これは重力がないことに相当します。


OnDone 出力は、入力 CharacterGravity フィールド値が Apply で受け取ったインパルスの結果として設定されたときにインパルスを発生させます。有効なCharacterの入力がない場合は、インパルスは出力されません。


入力のCharacterControllerが影響を受けるためには、Applyで受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定されているSimulatingUserにより所有されていなければならないことに注意してください。

ノードメニュー

Physics
Back Apply Character Force Apply Character Impulse As Character Controller Character Controller User Character Gravity Character Ground Collider
Character Linear Velocity Find Character Controller Hit UV Coordinate Is Character Controller Is Character On Ground On Collision End On Collision Start
On Collision Stay Raycast One Raycaster Set Character Gravity Set Character Velocity