Difference between revisions of "Raycaster (LogiX node)/ja"

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The <code>MaxDistance</code> controls the maximum length of the raycast. The actual length of the raycast is affected by both this input and the global scale of the input <code>Root</code> slot. Default value is very large (~3.4×10<sup>38</sup>), so setting this is recommended.
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<code>MaxDistance</code>はレイキャストの最大長を制御します。レイキャストの実際の長さは、この入力と入力された<code>Root</code>スロットのグローバルスケールの両方によって影響されます。デフォルト値は非常に大きい (~3.4×10<sup>38</sup>) ので、これを設定することが推奨されます。
  
  
The <code>HitTriggers</code> determines whether collider components with the collider <code>Type</code> field set as </code>Trigger</code> or <code>HapticTrigger</code> are considered valid hit targets. Default is false.
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<code>HitTriggers</code>は、コライダー<code>Type</code>フィールドが<code>Trigger</code>または<code>HapticTrigger</code>として設定されているコライダーコンポーネントのみを有効なヒットターゲットとしてみなすかを決定するものです。デフォルトはfalseです。
  
  
The <code>UsersOnly</code> determines whether colliders which do not have an active user are considered valid hit targets. Defaults to false, in which case all colliders are considered valid hit targets (depending on other factors). However, if set to true, only colliders with an active user (i.e. are parented under a user's slot hierarchy) are considered valid hit targets.
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<code>UsersOnly</code>は、アクティブなユーザーを持たないコライダーを有効なヒットターゲットとみなすかどうかを決定します。デフォルトはfalseで、この場合すべてのコライダーが有効なヒットターゲットとみなされます(他の要因に依存します)。しかし、trueに設定すると、アクティブなユーザーを持つ(つまり、ユーザーのスロット階層の下で子になっている)コライダーだけが、有効なヒットターゲットとみなされます。
  
  
The <code>Root</code> input defines the slot relative to whose local coordinate space the <code>Origin</code>, <code>Direction</code>, and <code>MaxDistance</code> are calcluated.
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<code>Root</code> は、<code>Origin</code>, <code>Direction</code>, <code>MaxDistance</code> が計算されるローカル座標空間の基準となるスロットを定義する入力項目です。
  
=== Outputs ===
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=== 出力 ===
The <code>HasHit</code> input outputs whether the raycast has a valid hit target currently.
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<code>HasHit</code> 入力は、レイキャストが現在有効なヒットターゲットを持っているかどうかを出力します。
  
  
The <code>HitCollider</code> output provides the first valid target collider hit along the path of the raycast. Default is ''null''.
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<code>HitCollider</code> の出力は、レイキャストのパスに沿ってヒットした最初の有効なターゲットコライダーを提供します。デフォルトは ''null'' です。
  
  
The <code>HitDistance</code> output provides the global distance between the raycast origin and the <code>HitPoint</code>. Default is 0.
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<code>HitDistance</code> は、レイキャストの原点と <code>HitPoint</code> の間のグローバルな距離を出力します。デフォルトは0です。
  
  
The <code>HitPoint</code> output provides the global coordinates of the point where raycast first intersects with the <code>HitCollider</code>. Default is [0;0;0].
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<code>HitPoint</code> の出力は、レイキャストが最初に <code>HitCollider</code> と交差する点のグローバル座標を提供します。デフォルトは [0;0;0] です。
  
  
The <code>HitNormal</code> output provides the normal vector for the intersection of the raycast and the <code>HitCollider</code>.
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<code>HitNormal</code> の出力は、レイキャストと <code>HitCollider</code> の交点に対する法線ベクトルを提供します。
  
  
The <code>HitTriangleIndex</code> outputs the index of the mesh triangle which was hit in the case that the <code>HitCollider</code> is a [[MeshCollider (Component)]].
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<code>HitTriangleIndex</code>は、<code>HitCollider</code>[[MeshCollider (Component)]] である場合、ヒットしたメッシュのポリゴンのインデックスを出力します。
  
=== Notes ===
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=== 注意事項 ===
Colliders will generally be valid hit targets for raycasts unless their <code>Type</code> enum field is set to <code>Trigger</code>, <code>HapticTrigger</code>, or <code>HapticSampler</code>, though see details for the <code>HitTriggers</code> input. Colliders will ''not'' be valid targets if the <code>IgnoreRaycasts</code> bool is set to true on the collider component.
+
コライダの <code>Type</code>enumフィールドが <code>Trigger</code>, <code>HapticTrigger</code>, <code>HapticSampler</code> に設定されていなければ、通常レイキャストに対する有効なヒットターゲットとなります、詳細は <code>HitTriggers</code>入力を参照してください。コライダーは、コライダーコンポーネントの <code>IgnoreRaycasts</code>true に設定されている場合、有効なターゲットとはなりません。
  
== Examples ==
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== ==
  
== Node Menu ==
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== ノードメニュー ==
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Raycaster]]
 
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[[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|Raycaster]]
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{{:NodeMenu-Physics}}

Latest revision as of 03:56, 20 February 2022

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Raycaster
'Raycaster' LogiX node
Inputs
  Float3 Origin
  Float3 Direction
  Float MaxDistance
  Bool HitTriggers
  Bool UsersOnly
  Slot Root
Outputs
  Bool HasHit
  ICollider HitCollider
  Float HitDistance
  Float3 HitPoint
  Float3 HitNormal
  Int HitTriangleIndex

Raycasterノードは、フレームごとに更新される入力プロパティでレイキャストを生成します。現在ヒットしているターゲットコライダーに関する詳細(存在する場合)を、出力から得ることができます。

== 使用方法

入力

Origin は、レイがキャストされるポイントを定義します。この値は、入力された Root スロットの ローカル座標空間からの相対値として扱われます。デフォルトは [0;0;0] です。


Directionは、レイがキャストされる方向ベクトルを定義します。この値は入力されたRootスロットのローカル座標空間からの相対値として扱われます。この入力は、デフォルトが[0;0;0]であるため、値を設定することが必要です。


MaxDistanceはレイキャストの最大長を制御します。レイキャストの実際の長さは、この入力と入力されたRootスロットのグローバルスケールの両方によって影響されます。デフォルト値は非常に大きい (~3.4×1038) ので、これを設定することが推奨されます。


HitTriggersは、コライダーTypeフィールドがTriggerまたはHapticTriggerとして設定されているコライダーコンポーネントのみを有効なヒットターゲットとしてみなすかを決定するものです。デフォルトはfalseです。


UsersOnlyは、アクティブなユーザーを持たないコライダーを有効なヒットターゲットとみなすかどうかを決定します。デフォルトはfalseで、この場合すべてのコライダーが有効なヒットターゲットとみなされます(他の要因に依存します)。しかし、trueに設定すると、アクティブなユーザーを持つ(つまり、ユーザーのスロット階層の下で子になっている)コライダーだけが、有効なヒットターゲットとみなされます。


Root は、Origin, Direction, MaxDistance が計算されるローカル座標空間の基準となるスロットを定義する入力項目です。

出力

HasHit 入力は、レイキャストが現在有効なヒットターゲットを持っているかどうかを出力します。


HitCollider の出力は、レイキャストのパスに沿ってヒットした最初の有効なターゲットコライダーを提供します。デフォルトは null です。


HitDistance は、レイキャストの原点と HitPoint の間のグローバルな距離を出力します。デフォルトは0です。


HitPoint の出力は、レイキャストが最初に HitCollider と交差する点のグローバル座標を提供します。デフォルトは [0;0;0] です。


HitNormal の出力は、レイキャストと HitCollider の交点に対する法線ベクトルを提供します。


HitTriangleIndexは、HitColliderMeshCollider (Component) である場合、ヒットしたメッシュのポリゴンのインデックスを出力します。

注意事項

コライダの Typeenumフィールドが Trigger, HapticTrigger, HapticSampler に設定されていなければ、通常レイキャストに対する有効なヒットターゲットとなります、詳細は HitTriggers入力を参照してください。コライダーは、コライダーコンポーネントの IgnoreRaycastsが true に設定されている場合、有効なターゲットとはなりません。

ノードメニュー

Physics
Back Apply Character Force Apply Character Impulse As Character Controller Character Controller User Character Gravity Character Ground Collider
Character Linear Velocity Find Character Controller Hit UV Coordinate Is Character Controller Is Character On Ground On Collision End On Collision Start
On Collision Stay Raycast One Raycaster Set Character Gravity Set Character Velocity