Difference between revisions of "Raycast One (LogiX node)/ja"

From Neos Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "<code>OnMiss</code> 出力は、レイがキャストされたときに有効なターゲットがヒットしなかった場合、インパルスを出力します。")
(Created page with "<code>HitTriangleIndex</code>は、<code>HitCollider</code>がMeshCollider (Component) である場合、ヒットしたメッシュのポリゴンのインデックスを...")
Line 51: Line 51:
  
  
The <code>HitCollider</code> output provides the first valid target collider hit along the path of the raycast. This value is only available for the duration of the impulse chain started from <code>OnHit</code>. Default is ''null''.
+
<code>HitCollider</code> の出力は、レイキャストのパスに沿ってヒットした最初の有効なターゲットコライダーを提供します。この値は、<code>OnHit</code>から始まるインパルス連鎖の間のみ有効です。デフォルトは、''null''です。
  
  
Line 63: Line 63:
  
  
The <code>HitTriangleIndex</code> outputs the index of the mesh triangle which was hit in the case that the <code>HitCollider</code> is a [[MeshCollider (Component)]].
+
<code>HitTriangleIndex</code>は、<code>HitCollider</code>[[MeshCollider (Component)]] である場合、ヒットしたメッシュのポリゴンのインデックスを出力するものです。
  
 
=== Notes ===
 
=== Notes ===

Revision as of 08:07, 15 February 2022

Other languages:
English • ‎日本語 • ‎한국어
Raycast One
'Raycast One' LogiX node
Inputs
  Impulse Raycast
  Float3 Origin
  Float3 Direction
  Float MaxDistance
  Bool HitTriggers
  Bool UsersOnly
  Float DebugDuration
  Slot Root
Outputs
  Impulse OnHit
  Impulse OnMiss
  ICollider HitCollider
  Float HitDistance
  Float3 HitPoint
  Float3 HitNormal
  Int HitTriangleIndex

Raycast Oneノードは Raycastへインパルスを入力するとレイキャストを実行します。レイキャストのプロパティは様々な入力によって制御され、最初のコライダのヒットに関する情報はノードの出力によって提供されます。

== 使用方法

入力

Origin は、レイがキャストされるポイントを定義します。この値は、入力された Root スロットの ローカル座標空間からの相対値として扱われます。デフォルトは [0;0;0] です。


Directionは、レイがキャストされる方向ベクトルを定義します。この値は入力されたRootスロットのローカル座標空間からの相対値として扱われます。この入力は、デフォルトが[0;0;0]であるため、値を設定することが必要です。


MaxDistanceはレイキャストの最大長を制御します。レイキャストの実際の長さは、この入力と入力されたRootスロットのグローバルスケールの両方によって影響されます。デフォルト値は非常に大きい (~3.4×1038) ので、これを設定することが推奨されます。


HitTriggersは、コライダーTypeフィールドがTriggerまたはHapticTriggerとして設定されているコライダーコンポーネントのみを有効なヒットターゲットとしてみなすかを決定するものです。デフォルトはfalseです。


UsersOnlyは、アクティブなユーザーを持たないコライダーを有効なヒットターゲットとみなすかどうかを決定します。デフォルトはfalseで、この場合すべてのコライダーが有効なヒットターゲットとみなされます(他の要因に依存します)。しかし、trueに設定すると、アクティブなユーザーを持つ(つまり、ユーザーのスロット階層の下で子になっている)コライダーだけが、有効なヒットターゲットとみなされます。


DebugDuration 入力は、レイキャストデバッグビジュアルが持続する時間を決定します。この値は秒単位ですが、0 (デフォルト) に設定された場合、ビジュアルは1フレーム間持続します。負の値に設定された場合、デバッグビジュアルは描画されません。


Root は、Origin, Direction, MaxDistance が計算されるローカル座標空間の基準スロットを定義する入力項目です。

出力

OnHit 出力は、レイがキャストされたときに有効なターゲットコライダーがヒットした場合にインパルスを出力します。


OnMiss 出力は、レイがキャストされたときに有効なターゲットがヒットしなかった場合、インパルスを出力します。


HitCollider の出力は、レイキャストのパスに沿ってヒットした最初の有効なターゲットコライダーを提供します。この値は、OnHitから始まるインパルス連鎖の間のみ有効です。デフォルトは、nullです。


The HitDistance output provides the global distance between the raycast origin and the HitPoint. This value is only available for the duration of the impulse chain started from OnHit. Default is 0.


The HitPoint output provides the global coordinates of the point where raycast first intersects with the HitCollider. This value is only available for the duration of the impulse chain started from OnHit. Default is [0;0;0].


The HitNormal output provides the normal vector for the intersection of the raycast and the HitCollider.


HitTriangleIndexは、HitColliderMeshCollider (Component) である場合、ヒットしたメッシュのポリゴンのインデックスを出力するものです。

Notes

Colliders will generally be valid hit targets for raycasts unless their Type enum field is set to Trigger, HapticTrigger, or HapticSampler, though see details for the HitTriggers input. Colliders will not be valid targets if the IgnoreRaycasts bool is set to false on the collider component.

Examples

Node Menu

NodeMenu-Physics/ja