Difference between revisions of "On Collision Start (LogiX node)/ja"

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一般に、どちらの衝突相手も [[CharacterController (Component)]] でない場合の衝突では、<code>OnEvent</code> からセッション内の ''各'' ユーザーのインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。<code>Other</code> コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider の SimulatingUser に対してのみ発生します。
 
一般に、どちらの衝突相手も [[CharacterController (Component)]] でない場合の衝突では、<code>OnEvent</code> からセッション内の ''各'' ユーザーのインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。<code>Other</code> コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider の SimulatingUser に対してのみ発生します。
  
== Examples ==
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== ==
Tutorial from ProbablePrime on the collider event nodes:
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ProbablePrimeによるコライダーイベントノードのチュートリアル:
 
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=ewM-KzMD9LA</youtube>
 
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=ewM-KzMD9LA</youtube>
  
== Node Menu ==
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== ノードメニュー ==
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|On Collision Start]]
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|On Collision Start]]
 
[[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|On Collision Start]]
 
[[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|On Collision Start]]
{{:NodeMenu-Physics{{#translation:}}}}
+
{{:NodeMenu-Physics}}

Latest revision as of 03:51, 20 February 2022

Other languages:
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On Collision Start
'On Collision Start' LogiX node
Inputs
  ICollider Collider
Outputs
  Impulse OnEvent
  ICollider Other

On Collision Startノードは、Other コライダーが入力 Collider と衝突を開始すると OnEvent からインパルスを発生させます。

使用方法

Other 出力は、入力 Collider と衝突を開始したコライダを出力します。この値は、OnEventから開始したインパルス連鎖の間、利用可能です。


一般に、どちらの衝突相手も CharacterController (Component) でない場合の衝突では、OnEvent からセッション内の ユーザーのインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。Other コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider の SimulatingUser に対してのみ発生します。

ProbablePrimeによるコライダーイベントノードのチュートリアル:

ノードメニュー

Physics
Back Apply Character Force Apply Character Impulse As Character Controller Character Controller User Character Gravity Character Ground Collider
Character Linear Velocity Find Character Controller Hit UV Coordinate Is Character Controller Is Character On Ground On Collision End On Collision Start
On Collision Stay Raycast One Raycaster Set Character Gravity Set Character Velocity