Difference between revisions of "On Collision End (LogiX node)/ja"

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Latest revision as of 03:51, 20 February 2022

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On Collision End
'On Collision End' LogiX node
Inputs
  ICollider Collider
Outputs
  Impulse OnEvent
  ICollider Other

On Collision Endノードは、Other コライダが入力 Collider との衝突を停止したときに OnEvent からインパルスを発生させます。

使用方法

Other 出力は、入力 Collider と衝突を停止したコライダを出力します。この値はOnEventから開始されたインパルス連鎖の間、利用可能です。


一般に、どちらの衝突相手も CharacterController (Component) でない場合の衝突では、セッション内の ユーザーの OnEvent からインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。Other コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider の SimulatingUser に対してのみ発生します。

ProbablePrimeによるコライダーイベントノードのチュートリアル:

ノードメニュー

Physics
Back Apply Character Force Apply Character Impulse As Character Controller Character Controller User Character Gravity Character Ground Collider
Character Linear Velocity Find Character Controller Hit UV Coordinate Is Character Controller Is Character On Ground On Collision End On Collision Start
On Collision Stay Raycast One Raycaster Set Character Gravity Set Character Velocity