Difference between revisions of "On Collision End (LogiX node)/ja"
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− | + | <code>Other</code> 出力は、入力 <code>Collider</code> と衝突を停止したコライダを出力します。この値は<code>OnEvent</code>から開始されたインパルス連鎖の間、利用可能です。 | |
− | + | 一般に、どちらの衝突相手も [[CharacterController (Component)]] でない場合の衝突では、セッション内の ''各'' ユーザーの <code>OnEvent</code> からインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。<code>Other</code> コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider の SimulatingUser に対してのみ発生します。 | |
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Latest revision as of 03:51, 20 February 2022
On Collision End | ||
---|---|---|
Inputs | ||
ICollider | Collider | |
Outputs | ||
Impulse | OnEvent | |
ICollider | Other |
On Collision Endノードは、Other
コライダが入力 Collider
との衝突を停止したときに OnEvent
からインパルスを発生させます。
使用方法
Other
出力は、入力 Collider
と衝突を停止したコライダを出力します。この値はOnEvent
から開始されたインパルス連鎖の間、利用可能です。
一般に、どちらの衝突相手も CharacterController (Component) でない場合の衝突では、セッション内の 各 ユーザーの OnEvent
からインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。Other
コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider の SimulatingUser に対してのみ発生します。
例
ProbablePrimeによるコライダーイベントノードのチュートリアル: