Difference between revisions of "On Collision End (LogiX node)/ja"

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Note that, in general, collisions where neither collider is a [[CharacterController (Component)]] will generate an impulse from <code>OnEvent</code> for ''each'' user in a session. This usually requires filtering the impulses such that only the ones for relevant users propagate to downstream nodes. For collisions where the <code>Other</code> collider is a CharacterController an impulse will only be fired for the CharacterCollider's SimulatingUser.
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一般に、どちらの衝突相手も [[CharacterController (Component)]] でない場合の衝突では、セッション内の ''各'' ユーザーの <code>OnEvent</code> からインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。<code>Other</code> コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider SimulatingUser に対してのみ発生します。
  
 
== Examples ==
 
== Examples ==

Revision as of 05:25, 15 February 2022

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On Collision End
'On Collision End' LogiX node
Inputs
  ICollider Collider
Outputs
  Impulse OnEvent
  ICollider Other

On Collision Endノードは、Other コライダが入力 Collider との衝突を停止したときに OnEvent からインパルスを発生させます。

使用方法

Other 出力は、入力 Collider と衝突を停止したコライダを出力します。この値はOnEventから開始されたインパルス連鎖の間、利用可能です。


一般に、どちらの衝突相手も CharacterController (Component) でない場合の衝突では、セッション内の ユーザーの OnEvent からインパルスが生成されることに注意してください。これは通常、関連するユーザーのものだけが下流のノードに伝搬するように、インパルスをフィルタリングする必要があります。Other コライダーが CharacterController である衝突の場合、インパルスは CharacterCollider の SimulatingUser に対してのみ発生します。

Examples

Tutorial from ProbablePrime on the collider event nodes:

Node Menu

NodeMenu-Physics/ja