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== Neosのハードウェア要件は何ですか? ==
 
== Neosのハードウェア要件は何ですか? ==
  
Neosには強力なクアッドコアCPU(Intel製のHaswell i5-4590、AMD製のPiledriver FX 8350、またはそれ以降)が必要です。Neosは強力なシングルコアの性能が必要というよりは先に述べた強力なクアッドコアを持つ方がより大きな恩恵を受けます。メモリは最低でも8GB以上を推奨しますが、Neosは16GBや32GB以上のメモリを搭載しても大きなメリットがあります。
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Neosには強力なクアッドコアCPU(Intel製のHaswell i5-4590、AMD製のPiledriver FX 8350、またはそれ以降)が必要です。Neosはシングルコア性能がより大きな恩恵を受けます。メモリは最低でも8GB以上を推奨しますが、Neosは16GBや32GB以上のメモリを搭載しても大きなメリットがあります。
  
 
より強力なGPUは解像度を上げることでVR利用のメリットが高く、フレームレートも高くなりますが、Nvidia(GTX 1060)かAMD(RX 570)のどちらかのVR対応カードを用意することをお勧めします(訳注: GTX1060だと性能不足感はあります)。
 
より強力なGPUは解像度を上げることでVR利用のメリットが高く、フレームレートも高くなりますが、Nvidia(GTX 1060)かAMD(RX 570)のどちらかのVR対応カードを用意することをお勧めします(訳注: GTX1060だと性能不足感はあります)。

Revision as of 13:38, 9 November 2022

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よくある質問

Neosはどんなプラットフォームやハードウェアをサポートしていますか?

Neosは現在、Windows、Quest、Android、Linuxで利用可能です。SteamVR/OpenVR、Oculus、Windows Mixed Reality(SteamVR経由)など、主要なヘッドセットをすべてサポートしています。

また、Neosは幅広い周辺機器にも対応しています。NeosはSteamVRが提供できる数だけのトラッカー(最大64個)をサポートしており、全身トラッキング(足、膝、腰、胸、肘)には8個、オブジェクトのトラッキングには追加のトラッカーを使用することができます。

また、Neosは指のトラッキングにはLeap Motion、Vive Pro Eyeやスタンドアロンモジュールを介したアイトラッキング、HTCのリップトラッキング、eteeコントローラーなどのコントローラーにも対応しています(訳注: 原文にはないですが、最近は触覚フィードバックを行う装置にも対応しています)。

ハードウェア開発者で、Neos に統合するための開発キットを送信したい場合は、Feature Request を作成するか、または Discord で Shifty にダイレクト メッセージを送信してください。彼女はあなたのリクエスト/詳細をNeos teamに転送します。

Neosのハードウェア要件は何ですか?

Neosには強力なクアッドコアCPU(Intel製のHaswell i5-4590、AMD製のPiledriver FX 8350、またはそれ以降)が必要です。Neosはシングルコア性能がより大きな恩恵を受けます。メモリは最低でも8GB以上を推奨しますが、Neosは16GBや32GB以上のメモリを搭載しても大きなメリットがあります。

より強力なGPUは解像度を上げることでVR利用のメリットが高く、フレームレートも高くなりますが、Nvidia(GTX 1060)かAMD(RX 570)のどちらかのVR対応カードを用意することをお勧めします(訳注: GTX1060だと性能不足感はあります)。

Neosをウィンドウモードとして表示させることはできますか?

可能です。いつでも、Alt + Enterキーの組み合わせで、Neosをウィンドウモードにすることができます。また、コマンドライン引数を指定して起動時のウィンドウの状態や解像度を変更することもできます。

たとえば、-screen-fulllscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720 と引数を設定すると、起動時に 1280x720 のウィンドウモードとして Neos を起動します。

デスクトップ(スクリーンモード)でNeosをプレイすることはできますか?

はい!VR ハードウェアがない場合、デフォルトで起動します。VR では、F8 キーを押すことでいつでも切り替えることができます。

画面(訳注:デスクトップ)モードは積極的に開発中であり、追加機能はまだ開発中です。

コントローラーで遊べますか?

Neos は現在、ゲームパッドの予備サポートを提供しています。 移動、回転、ジャンプ、コンテキスト メニューの使用などの基本的な機能。 追加のサポートは後で追加されます。

Neosはオープンソースですか?

現在、Neosのほとんどはオープンソースではありません。Neosは現在、小さなチームによって開発されており、今のところオープンソース化がどのような意味合いを持つのかは不明なためです。

Neosは改造されたクライアントをサポートしていますか?

EULA (https://store.steampowered.com/eula/740250_eula_0)にあるように、ユーザーはNeosの変更、逆コンパイル、リバースエンジニアリングをすることは許可されていません。ただし、Neosのプラグインを作成するためのサンプルライブラリ(https://github.com/Frooxius/NeosSampleLibrary)とAPIドキュメント(https://wiki.neos.com/Docfx/api)は用意されています。

Neos は Unity上で動作しているのですか?

Neosのほとんどは、2015年頃から何年もの歳月をかけて作られたカスタムメイドのエンジンであるFrooxEngine上で動作しており、サードパーティ製のライブラリを除いて約50万行のコードが使用されています。

Unityは主にレンダラー、ランタイム環境(Mono/.NET)、オーディオシステムとのインターフェースに使用しております。

Neosのルール(ガイドライン)はなんですか?

お互いに良い関係を保つ(訳注:原文はexcellentと表現しています)こと。詳細はガイドラインのページをご覧ください。

ユーザーを通報するにはどうすればよいですか?

ユーザーが明らかにガイドラインに違反している場合、および/または繰り返しガイドラインに違反している場合は、モデレーションwebサイト から報告することをお勧めします。

可能な場合は、ユーザーがアクセス許可システム、ミュートなどの形で利用できるツールを使用して、ユーザー自身の競合を解決することが望ましいです。詳細については、 モデレーション ページをご覧ください。

悪意のあるユーザーから身を守るには?

Neosには、ユーザーがセッションをどのように実行するかをコントロールできるように、多目的な権限設定システムが用意されています。Neosのワールドは、ワールドの作成者が設定した権限で作成されます。

ワールドのセッションをホストするユーザーは、セッション内の各ユーザーに個別に権限を割り当てることができます。 ProbablePrimeは、便利な権限を効果的に管理する方法についての一連のチュートリアルを作成しました(編注: 日本語向けに解説されているところがあったらそれに差し替えてもらえるとありがたいです)。

Neosチームのメンバー、モデレーターの見分け方を教えてください。

  • Neos チームのメンバーは、黄色の名前と、名前の上にある Neos のロゴ バッジで識別できます。
  • モデレーターは、名前の上にあるモデレーション シールド バッジ (シルバーの Neos ロゴ) で識別できます。
  • メンターは緑色の名前とネオスのヘルプロゴ(緑色の Neos ロゴ)で識別できます。

これらのバッジはセッション メニューからも名前の横に表示されるため、確認できます。

初心者向けの質問

Neosの使い方について何かチュートリアルはあるの?

NeosVR Wikiにはチュートリアルが充実しています。

私たちのユーザーはまた、非常に歓迎され、親切で、しばしばNeosやDiscordでお互いに手を貸すことを望んでいます(実際日本のユーザー同士もこの翻訳通りで、Neos内やDiscord内で質問したり、チュートリアルワールドに人がいた場合に手を貸しに参加しに行くことがしばしばあります)。

Neosの基本的な操作方法を教えてください。

移動はジョイスティックでできます。 メイン動作(プライマリアクション)はトリガーでできます(ボタンの操作など)。 サブ動作(セカンダリアクション、ジャンプ/ツールの使用など)はスティック/タッチパッドのクリックでできます。 ワールド内のオブジェクトをつかむ/移動はグリップボタンでできます。

コンテキストメニューボタンは、コンテキストに依存したアクションや、元に戻す/やり直す、移動方法などのアクションにアクセスするために使用されます(これらは後のUIアップデートで移動されます)。スクリーンモードの操作方法を含む追加の操作方法はこちらのページを確認してください。

使用するアバターはどこで入手できますか?

インベントリの中には、"Neos Essentials" の中に "Avatars" フォルダがあり、そこに様々なアバターが入っており、自由に使用したり、変更したりすることができます。追加のアバターは、あなたに共有されているパブリックフォルダや、ワールド内にあるアバターから見つけることができます(もしNeoRoidを求めてこのリンクに飛んだ人向けへ: Essential Tools > JP Tools 内に Light Avatar Creator と書かれているものがNeoRoidの制作ツールです)。

また、(Dashメニュー内にある)アバタークリエーターを使用して、インポートしたアバターモデルを含む、あらゆるオブジェクトをアバターに変えることもできます。

アバターを装備するにはどうすればいいですか?

自分のインベントリにいるアバターは、一度選択してハイライトさせ、黄色の稲妻を押すことで素早く着用することが可能です。ワールドに配置されているアバターは、クリックすることでポップアップが表示され、「アバターを着る」を選択することで着用することができます。

他のユーザーはどこで見つけられますか?

アクティブなセッションは、ダッシュメニューの「Worlds」タブの下のワールドリストの一番上に表示されます。アクティブセッション」の検索プリセットを使用して、アクティブなユーザーのセッションのみを含むようにリストをフィルタリングすることができます。

他の世界を探索することはできますか?

探索すべき世界は多岐にわたっています。まず、これらのワールドはワールドブラウザで見つけることができます。ワールドブラウザはダッシュメニューのワールドセクションにあります。Neosの創立以来の幅広いアップロードをスクロールしたり、結果をフィルタリングしたりすることができます。

「注目」プリセットは、Neosチームが公開したいコミュニティが作成した世界を表示します。

また、ゲーム、教育コンテンツ、ソーシャルハングアウトなどのテーマワールドのための多数の検索プリセットに加えて、上部の検索バーで特定のタグを検索することができます。

友達をセッションに招待するにはどうしたらいいですか?

ダッシュメニューの「フレンド」ボタンから、招待したい友だちを選択し、「招待」を押します。

セッションの見え方について調整するにはどうすればいいですか?/どうやってプライベートなセッションを立てることができますか?

現在のセッション内について、ダッシュメニューのセッションから行うことができます。セッションの設定を開き、「誰でも(Anyone)」から「誰でもない/招待されたユーザー(Private)」までの範囲で、希望するアクセスレベルを選択します。

あなたのステータスが「非表示」に設定されている間は、作成したすべてのセッションがデフォルトでプライベートに設定されます。

セッション間を移動するにはどうすればいいですか?

あなたがNeosで作成したり、参加したりしたセッションは、あなたがセッションを閉じるか、Neosを閉じるか、または(AFKキックなどで)セッションから削除されるまで、開いたままでアクティブなままです。開いているセッションを確認したり管理したりするには、ワールドブラウザの一番上にリストが表示されます。アクティブなセッションが最初に表示され、黄色の枠で囲まれています。セッションをクリックしてポップアップモードで「フォーカス」を押すと、セッションを切り替えることができます。

アクティブなセッションを閉じるには、セッションの右上にある「X」ボタンを押して閉じるか、ダッシュのホーム画面にある「ワールドを閉じる」ボタンを使って閉じることができます。

どうすれば無言でいられるのか?

ダッシュボード上では、左上隅のファセット(Facet)に音声コントロールのオプションが表示されています。それらをクリックすると、音声モードが設定されます。

ミュートは、あなたの声を相手に聞こえないようにするトグルです。ウィスパーは、あなたの周りにウィスパーの効果範囲であり、外部のノイズを減衰させる球体を表示し、球体の外の誰もがあなたの声を聴くことができなくなります。ノーマルは、通常の立体音声モードです。シャウトは、ボリュームを増加させ、広いマップでも良く聞こえるように減衰を調整します。ブロードキャストは、どこからでも聞こえるように、立体音声を無効にします(他のプラットフォーム上での音声通話のような)。

ミュートを解除するには、もう一度ミュートボタンを押すと、以前の音声モードに戻ります。

行き詰ってしまった/間違えてしまった(いわゆる動けなくなっちゃったよって時)

ワールド内で動けなくなってしまった場合、もし利用可能であれば、ノークリップの移動方法を使って脱出することができます。コンテキストメニューを開き、「移動方法」をクリックし、表示された移動方法から選択します。

このメニュー内では、「元に戻す」ボタンを利用して、オブジェクトの移動など、以前に行った操作を元に戻すこともできます。

また、緊急リスポーンと緊急切断のジェスチャーもあります。自分自身をリスポーンするには、両方のコントローラを顔に近づけ、片方のグリップボタンを押したまま、両方のコンテキストメニューボタンを押し、コントローラが振動し始めるまで数秒待ちます。ワールドからすぐに切断するには、コントローラを顔に近づけ、両方のコンテキストメニューのボタンを押してください。

誰かをフレンドとして追加するにはどうすればいいですか?

誰かをフレンドとして追加するには、その人のネームプレートをクリックして [フレンドの追加] ボタンを押すか、ダッシュ メニューの [フレンド] ボタンからユーザーを検索し、左上の検索フィールドに入力します。

私のUIを他の人に見せることはできますか?

デフォルトでは他のユーザーはUIを見ることができませんが、コンテキストメニューやレーザーなどは他のユーザーから見えます。

インベントリにオブジェクトを保存するには?

インベントリにオブジェクトを保存するには、保存したいオブジェクトを掴んで緑のプラスボタンを押します。保存できるのは自分で作成したフォルダのみで、Neos Essentialsのようなパブリックフォルダには保存できません。

Note: 一部のワールドやオブジェクトは、インベントリに保存できないように権限が設定されていることがあります。

インベントリを整理するには?

緑のプラスボタンを押して、フォルダに名前を付けることで、オブジェクトを保存する新しいフォルダを作成することができます。

現在のところ、既存のインベントリの場所を再配置することはできませんので、そのためには、オブジェクトをスポーンして新しいフォルダに保存し、赤いゴミ箱のアイコンで元のオブジェクトを削除する必要があります。このプロセスは将来のUIアップデートで合理化される予定です。

パブリックフォルダとは何ですか?

パブリックフォルダはオレンジ色で表示されます。これらのフォルダはユーザーによって作成され、その内容は公開されています。

パブリック フォルダーの一覧 が利用可能です。 リンクが含まれています。 これらのリンクを Neos に貼り付けてパブリック フォルダー オブジェクトを生成し、インベントリに保存できます。

パブリック フォルダーを作成するには、インベントリ内のフォルダーを強調表示し、ベージュの封筒アイコンを押して、フォルダーを他のユーザーのインベントリに保存するために使用できるパブリック フォルダー オブジェクトを作成します。 パブリック フォルダーのリンクをコピーするには、それをグリップしてコンテキスト メニューを開き、`リンクのコピー` ボタンを押します。

パブリックフォルダは、その中に含まれるオブジェクトが公開されているため、機密データを共有するために使用することは意図されていません。フォルダの公開を解除するには、紫色の手のアイコンを押します。

フレンドと非公開で共有するには、オブジェクトをスポーンするときにオブジェクトのコピーを保存するか、オブジェクトをつかんでフレンドの右下にある緑色のプラスボタンを押すことで、メッセージシステムを介してオブジェクトを送信することができます。

アバターとアセット

アセットをインポートするにはどうすればいいですか?

アセットをNeosに取り込むには、PCのファイルブラウザからNeosのウィンドウにドラッグ&ドロップするか、アセットやアセットへのリンクをコピーしてNeosのウィンドウに貼り付けるか、セッションメニューにある「クリップボードからコンテンツを貼り付ける」ボタンを使ってください。

ダッシュメニューにあるファイルブラウザからもPC内のファイルを見ることができます。

多くのアセットについては、アセットをNeosで使用するためのオブジェクトとして設定するために、オプションを選択するインポート用のUIが表示されます。

Neosはどのようなアセットをサポートしているのでしょうか?

モデル、テクスチャ、サウンド、フォント、LUT(ルックアップテーブル)など、Neosは一般的に受け入れられている幅広いフォーマットで幅広いアセットをインポートすることができます。

アバターを作るにはどうしたらいいですか?

アバターは、ダッシュメニューの「ホーム」にある「アバタークリエイター」で作成します。インポートした(リグが設定された)モデルを含め、どんなオブジェクトでもアバターにすることができます。

アバターのインポート:

Neosでアセットを開くと、モデルインポーターのUIが表示されます。アバターの場合は、「3Dモデル」、「レギュラー」、「オートヒューマノイドの高さ」を選択します。モデルの素材を変更する(アニメ調のシェーダを使用する等)など、設定を変更したい場合は、「インポート実行」ボタンを押さず、「高度な設定」ボタンを押してください。

アバタークリエイターの使用方法

アバタークリエーターを使うには、ダッシュメニューのホームセクションから開きます。すると、HMDの入った球体と手が出てきます。それらをあなたのアバターに合わせてください。モデルをフルボディトラッキングに対応させたい場合は、オプションで腰と足を設定することができます。これは後からフルボディキャリブレータツールを使って設定することもできます。

また、"プロテクトアバター"オプションを選択すると、他のユーザーがアバターを装備したり、コピーを保存したりするのを防ぐことができます(標準でオンになっています)。

私のアバターをインポートした際にテクスチャが入ってなさそうです。

時々、アバターがテクスチャなしでインポートされることがあります。この場合は、MaterialTipとDevToolTipを使ってNeosの中から解決することができます。アバターからマテリアルを取り出し、マテリアルのインスペクタから適切なフィールドにドラッグして、インポートしたテクスチャを割り当ててください(日本語Wikiでの解説はこちら)。

リグ、モデルのボーン名やつき方についての必要条件はありますか?

Neosでは、アバターとして自動的に設定するためには、一般的なボーンの命名規則と階層構造が必要です。他のプラットフォーム用に設定されたアバターリグは、基本的にはNeosと互換性があります。

ヒューマノイドリグの要件についてはIK向きのHumanoidボーンでもう少し詳細に解説されています。

サンプルリグはこちらでご覧いただけます: https://drive.google.com/open?id=1jlNeTwg2ZKSv1wD7HMifZ-RtTTN6mGMw

.unitypackageのアバターはインポートできますか?

直接導入できるかという質問であれば、直接は導入できません。.unitypackageは、Unityで使用するための圧縮ファイル形式です。しかし、モデルがUnityのプロジェクトフォルダ内で.fbxファイルのような生の形式で存在する場合、代わりにそれを使用してインポートすることができます。

私のカスタムシェーダーはどうやって使用しますか?

カスタムシェーダは、実行時にJITシェーダをコンパイルする方法がないため、現時点ではサポートされていません。シェーダーはNeos自体にコンパイルする必要があります。

しかし、Neos自身の中にあるコンポーネントやLogixを使用することで、様々な視覚効果を実現することができます。

Neosでは流れるような髪の毛やテールなどのダイナミックボーンに対応しているのでしょうか?

そうです!これを行うには、DevToolTipでアバターを開きます。これを行うには、DevToolTipでアバターを開き、チェーンを開始したいボーンに移動し、DynamicBoneChainコンポーネントをアタッチします。コンポーネントをアタッチしたら、コンポーネントの下部を参照して、「子にしたものをセットアップします」 ボタンを選択します。

ボーンチェーンが追加されると、弾性、重力、"IsGrabbable"チェックボックスでボーンチェーンが掴めるかどうかなど、さまざまなプロパティを変更することができます。動的なボーンは、手でブラッシングすることもできます(日本語Wikiでの解説はこちら)。

デフォルトのアバターを設定するにはどうすればいいですか?

インベントリでアバターを選択した後、紫色のハートのアイコンを押すと、アバターをお気に入りに設定することができます。お気に入りに設定したアバターは、もう一度ボタンを押すか、他のアバターをお気に入りにすることで解除することができます。

自分のホームワールドを変えるにはどうすればいいのか?

デフォルトのアバターを設定するのと同じように、インベントリ内のワールドオーブからお気に入りのワールドを設定することができます。インベントリ内のワールドオーブを選択し、紫色のハートのアイコンを押してお気に入りにします。

作成したワールド、またはコピーを保存したワールドは、ダッシュメニューのセッションセクションにある保存メニューから「保存」「名前を付けて保存」「コピーを保存」「ここに保存」「インベントリーに保存」を使用して保存することでのみ使用できます。

腕の長さやアバターのフィット感を調整するにはどうしたらいいですか?

DevToolTipから、アバターのルートを確認し、VRIKコンポーネントの設定に目を通します。leftArmとrightArmのそれぞれの下にArmLengthMlpという値があります。これらの値をわずかに調整することで、腕が短すぎる場合にはもう少し手が届くようになり、長すぎる場合には腕の曲がり具合を小さくすることができます。

さらに、"VRIKAvatar" コンポーネントには HeightCompensation プロパティがあります。これにより、アバター全体の身長を下げたり、上げたりして、自分の体に合わせて調整することができます。この設定は、フルボディキャリブレータツールを使ってより簡単にアクセスすることができます。

全身トラッキングの設定方法を教えてください。

ダッシュメニューのホームにある「フルボディ・アバターキャリブレーション」を使用します。初めて使用する場合は、身長が実際の身長に正しく設定されていることを確認し、トラッカーが認識されていることを確認してから、「トラッカーキャリブレーション開始」を押して、プレイスペース内でアウトラインアバターにできるだけ近づけてください。

トラッカーのキャリブレーションが終わったら、アバターごとのキャリブレーションに進むことができます。トラッカーのキャリブレーションは、体の上で同じ位置と向きを保っている場合は、一度だけで済みます。

アバターがフルトラの時だと変な動き方をします。

アバターの中には、全身トラッキングを行うには向いていないプロポーションになっているものがあります。アバタークリエーターでアバターを初期設定したときと同様に、フルボディキャリブレータでは、アバターを自分の体に合わせるためのオプションが用意されています。身長補正スライダーは、アバターのサイズを大きくしたり小さくしたりして、自分の体にフィットするようにします。

胸や首が妙に動いている場合は、青いアバターリグの表示に注意しつつ、アバターのお尻のターゲットを掴んで下げたり、引っ張って下げたりすると良いでしょう。

頭を下げたときにアバターが床に沈んでしまった場合は、足のターゲットをすねのあたりまで上げてみるか、アバターの足が上向きに動き出すのに気づくまで上げてみてください。

ほとんどのアバターは、少し手を加えればフルボディでも十分に機能します。

NeosにはSDKはありますか?

NeosにはSDKがあります。Gunter層のパトロンが利用できます。現在はアーリーアクセス中で、既存のUnityアセットを一括でインポートするのに便利です。適切で、より機能的なSDKは後日作成される予定です。

ほとんどの作品では、インポートしてNeos本体から設定することをお勧めします。

ネオスの特徴

Logixとは何ですか?

Logixは、ノードベースのビジュアルスクリプト言語です。この言語は、私たちのコミュニティが作成した様々な世界で見られるガジェットやおもちゃ、ゲームの仕組みの多くの基礎となっています。

これは、ワールドのデータを管理し、操作するための強力なツールであり、あなたの創造物に広大な可能性を開きます。

Neosで配信することはできますか?

コンテンツが当社のガイドラインの範囲内で、ストリーミング先のプラットフォームの利用規約の範囲内であれば、メタバースでの時間を他の人と共有することができます。 ダッシュメニューのホームにあるカメラ/ストリーミングツール内にある「デスクトップにミラーリング」オプションを利用してください。「デスクトップにミラーリング」が有効になっている間は、あなたの頭上にライブバッジが表示され、あなたが録画していることを他のユーザーに通知します。

また、カメラコントロールには、カメラを操作するためのさまざまなオプションが用意されています。

OBS/Twitchとの連携機能:

カメラコントロール内には、OBSとTwitchのロゴが入ったボタンがあります。

OBS websocketを使用すると、OBSからリモートで起動し、録画やストリーミングを開始することができます: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases

あなたのTwitchチャットは、TwitchチャットUIの上部にあるテキスト入力欄にチャンネル名を入力することで、Neos内から閲覧することができます。黄色のピンボタンを押すことで、Twitchチャットを自分の近くにに固定することができます。また、青い半円のアイコンを押すことで、TwitchチャットのUIを他の人から見えるようにできます。

NCRとは何ですか?

Neos Credits (NCR)は、Neosで使用される通貨です。ERC20 Ethereumブロックチェーンをベースにしており、Neos内で使用し、商品やサービスと交換することができます(訳注: 現在はその基盤づくりをしている段階で、具体的に何か物と交換している光景は中にいる限りは見ていないです)。

Patreon、Ethereumのバッカーの方に報酬をお渡ししています。

現在はNeosユーザー間で直接取引が可能ですが、将来的にはNeosストアとマーケットプレイスのリリースにより、コンテンツ制作者はNeos内でライセンスを取得し、作品を販売することができるようになります。

NCR についての詳細は、ホワイトペーパー を参照してください。

ツールチップとは何ですか?

Neosのツールは、ワールド、アセット、オブジェクト作成のさまざまなワークフローで使用されます。それらは、あなたがNeosの中から作成する能力を持たせるためのものです。描画やペイントのためのシンプルなブラシから、一般的なワールド操作のためのDevToolTip、テクスチャリングのためのMaterialTip、プログラミングのためのLogixTipのような複雑で汎用性の高いツールまで、あらゆるものが存在します。

他にも、オブジェクトを掴んで移動できるかどうかを変更できるGrabbableSetterTipや、衝突可能にしてその上を歩けるようにするCharacterColliderSetterTipなどの便利なツールがあります。

これらのツールやその他多くのツールは、すべてインベントリの「Essential Tools」フォルダにあります。 (日本語WikiでのTooltipについての解説はこちら

移動方法:

移動方法は、ワールドで利用できる移動の種類を決定します。多くのワールドが作成されるテンプレートマップには、標準で設定される一連の移動方法のセットが存在しますが、ワールドの作成者は、特定の移動方法を追加・変更・削除したりすることができます。

スピードやジャンプの高さ、表面に登れるかどうかなどの詳細は、ワールドの作成者が変更を加えることができるため、ワールドごとに変更されることがあります。

アカウントとサポーターの特典

クラウドストレージの容量を増やすには?

追加のクラウドストレージスペースはPatreonのパトロンに与えられる特典です。1ヶ月1ドルで5GBの追加クラウドストレージにアクセスでき、追加ストレージスペースがあり、各階層で特典が利用できます。

自分のPCに物を保存することはできますか?

あなたは、ワールドとその内容をローカルホームに保存することができ、あなたのコンピュータ上でアセットをローカルに保存します。これらのファイルはクラウド上には保存されておらず、バックアップもされていないので、ここに何かを保存する場合は、%USERPROFILE%にあるローカルデータベースを定期的にバックアップしてください。

Patreonのサポーターですが、NeosVRのアカウントをリンクするにはどうすればいいですか?

NeosアカウントのメールアドレスとPatreonのメールアドレスが同じであれば、6時間以内に自動的にリンクが行われるはずです。もし、リンクされていない場合、またはNeosのメールアドレスがPatreonのメールアドレスと異なる場合は、Shiftyにお知らせください。

Neos内ではPatreonのステータスが表示されますが、Discordサーバーでは表示されないのはなぜですか?

PatreonでDiscordアカウントをリンクしていることを確認してください(英語): https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role

Patreonはいつ課金され、特典はいつもらえますか?

私たちのパトロンは毎月1日にのみ課金されるように設定されています。パトロンバッジ、ネームプレートの色、Discordロールなどの特定の特典は、6時間以内にすぐに割り当てられます。その他、ストレージ容量の増加やNCRなどの特典は、お支払いの処理時に付与されます。

Patreonの支援を一時停止する必要があります/Patreonの支払処理に失敗しました。ストレージはどうなりますか?

時には人生に支障をきたすこともあるでしょう。パトロンとしての皆様のサポートは、常に非常に感謝されています。このような事態が発生した場合、通常であればストレージの上限を超えてしまった場合、追加のコンテンツをクラウドに保存することはできません。

これがあなたに悪影響を与える場合は、Shifty に知らせてください。支援を再開できるまで、一時的にストレージ制限を引き上げてくれるかもしれません。

Neosで表示されるユーザー名を変更するにはどうすればいいですか?

Neosでの表示名を変更するには、Shiftyに依頼することができます。その際には、Neosアカウント名/Eメールと、希望の表示名(利用可能な表示名)を伝えてください。表示名の変更が可能かどうかは、アプリ内の連絡先リストを検索して確認できます。表示名の変更は簡単にはできないので、変更を依頼する前に希望する表示名をよく検討してください。

クエスト版のビルドはどこにありますか?

クエスト版のビルドはPatreonのGunter Tierの特典です。アーリーアクセスですが、Discordの #📱android-testers チャンネルのピン留めから確認できるSteamのベータキーを使ってアクセスできます。

NCRをNeosのアカウントに転送するには、どのくらいの時間がかかりますか?

トランザクションはKarelによって手動で処理され、最初の購入から2日以内に完了する必要があります。 取引について懸念がある場合は、カレルに通知してください。カレルはそのステータスを確認し、それに応じて更新することができます。

二要素認証をオンにするにはどうすればよいですか?

ダッシュメニューの「2要素認証を設定」があるホームのファセットから2FAを有効にできます。 設定するには、AuthyGoogle AuthenticatorなどのTOTP認証アプリが必要です。

有効にすると、すべてのクレジットトランザクション(NCR、KFC)を完了するために2FAコードが必要になります。

オプションで、/enableLogin2FA コマンドをNeosBotアカウントに送信することにより、ログインで2要素認証を有効にできます。 重要: 2FAサポートでまだ更新されていないため、現在、これはaccount.neos.com Webサイト(wikiログインにも使用されます)でログインできなくします。 /webLogin コマンドをNeosBotアカウントに送信することにより、account.neos.comにログインするために2FAを3分間抑制することができます。

「記憶する」を使用すると、Neosを起動するたびに2FAコードは必要ありません。 さらにセキュリティを強化したい場合は、このオプションをチェックせず、毎回手動でログインしてください。 ただし、ログインするたびに「記憶する」トークンが無効になるため、これによって重大なリスクが発生することはありません。

/disableLogin2FA コマンドを送信すると、ログインでの2要素認証を無効にできます。

シークレットコードとリカバリコードを保存するように注意してください。 それらを失うと、アカウントへのアクセスが永久に失われます!

AdminXとヘッドレスは2FAログインもサポートしています。 ヘッドレスでは、2FAの構成ファイルで自動ログインを使用できないことに注意してください。 動的な"login"コマンドのみが機能します。

アカウントを削除できますか?

はい、この記事をご覧ください。

トラブルシューティング

WNeosがクラッシュしてバグが発生した場合はどうすればいいですか?

Neos がクラッシュした場合やバグに遭遇した場合は、ログを収集して #🐜bugs-and-feedback チャンネルか Shifty に報告するか、もし可能であれば、GitHub Issues に提出してください。

ログファイルはどこにありますか?

このガイドを読んで下さい。

見つけたバグを報告するには?

そのバグが再現可能で、再現に必要なすべての詳細情報を持っている場合は、GitHub Issuesに新しいIssueを作成し、その問題について知っているすべての詳細情報と、その問題に関するログを投稿するか、公開したくない場合は直接Shiftyに提出して彼女に確認してもらいます。

問題をすぐに再現できない場合は、#🐜bugs-and-feedbackチャンネルに問題の詳細をできるだけ詳しく書いて投稿し、ログをShiftyに提出してください。

もしその動作が本当にバグなのかどうかわからない場合は、#🐜bugs-and-feedback や #❓questions-help チャンネルで質問することができます。

セキュリティ上の問題や脆弱性をどのように報告すればいいですか?

もし、セキュリティ上の問題と思われる問題や脆弱性を見つけて報告したい場合は、セキュリティと脆弱性報告規定をご覧ください。

Neosを改善するにはどうしたらいいの?

危険なモードも試すことのできる"Danger Tester"になってください!

もうすぐリリースされる機能のテストに協力したい方は、Danger Testerになってみませんか?デンジャーテスターは、Discordで割り当てられたデンジャーテスターの役割を#👋welcome-and-linksチャンネルでリアクションすることで指定されます。

ビルドがテスト可能になると、"Danger Testers"の権限を持つ人々に通知されます。Steam でブランチにアクセスするには、Steam ライブラリで Neos VR を右クリックして [プロパティ] を選択し、[ベータ] タブに移動し、 [danger-nightly] にオプトインします。

フィードバックやバグ報告は、(公式Discord内にある) #📋testing チャンネルでお願いします。

不必要にコミュニティを分裂させないように、danger-nightly ブランチをレクリエーション的に使用しないでください。このブランチは、報告された機能を明示的にテストするためにのみ使用してください。このブランチは安定性を保証するものではありませんので、ワールド作成などの平均的な用途には使用すべきではありません。

Nightlyビルドを使用する方法は?

ビルドは、Steam がクライアントで認識するよりも早く更新されることがあります。正しいバージョンであることを確認するには、Steam を再起動してみてください。

シンクエラーが出た場合はどうすればいいですか/シンクが終わりません?

このガイドを読んで下さい。

一般的なトラブルシューティングと既知の問題

テクスチャが読み込まれていない/市松模様になる

このガイドを読んで下さい。

Windows 7で、NeosVRがスクリーンモード使用時にクラッシュします。

NeosはWindows 7を公式にはサポートしていません。その上で可能性の話ですが、"UseUnityAudioAPI" という拡張子のない空のファイルをCドライブのルートに作成すると問題が解決するかもしれません。

Windows 10 NではNeosがロードされません。

Windows 10 Nをお使いの場合、Neosを実行するために必要な依存関係が欠けている可能性があります。Windows 10のNバージョン用のMedia Feature Packのダウンロードをお試しください: https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack

データベースが頻繁に壊れる/Cドライブの容量が足りない

このガイドを読んで下さい。

Neosはデスクトップでは見えているが、私のHMDには表示されていない。

Oculusを使用している場合は、Oculusランタイムを通してNeosを起動していることを確認してください。そのためには、Oculus HomeからNeosを起動する際にSteamVRが起動していないことを確認してください。

また、Neosのインストールフォルダからアクセスする "Neos Launcher" でデバイスをOculus Riftに指定したり、SteamライブラリからNeosを開く際に表示されるポップアップ(Launch Configuration Tool)からアクセスしたりすることもできます。

また、Steam の起動オプションで -RiftTouch コマンドライン引数を手動で指定することもできます。これらのオプションにアクセスするには、Steam ライブラリで Neos VR を右クリックし、[プロパティ] を選択してから [起動オプションを設定] を選択します。

「Steam VR モードで Neos VR を起動」のオプションを使用するか、NeosランチャーでデバイスをSteamVRとして指定するか、Steamの起動オプションで-SteamVRコマンドライン引数を使用することで、SteamVRランタイムを強制的に使用することもできます。

上記のどれにも当てはまらず、まだ助けを必要としています。

万が一、上記の解決策で問題が解決しない場合は、Shiftyに連絡して問題の内容を伝えるか、#❓questions-helpチャンネルで他のユーザーに声をかけてください。(訳注: 日本人や日本語話者であればNeosVR JPの #質問 に質問してもらっても問題ないと思います)。