Difference between revisions of "Character Ground Collider (LogiX node)/ja"

From Neos Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== 使用方法 == 有効な入力がない場合、または該当するユーザーが表面に立っていない場合、出力は''null''となります。")
(Updating to match new version of source page)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 12: Line 12:
 
有効な入力がない場合、または該当するユーザーが表面に立っていない場合、出力は''null''となります。
 
有効な入力がない場合、または該当するユーザーが表面に立っていない場合、出力は''null''となります。
  
== Examples ==
+
== ==
  
== Node Menu ==
+
== ノードメニュー ==
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Character Ground Collider]]
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Character Ground Collider]]
 
[[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|Character Ground Collider]]
 
[[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|Character Ground Collider]]
{{:NodeMenu-Physics{{#translation:}}}}
+
{{:NodeMenu-Physics}}

Latest revision as of 03:47, 20 February 2022

Other languages:
English • ‎日本語
Character Ground Collider
'Character Ground Collider' LogiX node
Inputs
  CharacterController Character
Outputs
  ICollider *

Character Ground Collider ノードは、入力された Character CharacterController (Component) のユーザが立っているコライダへの参照を出力するものです。

使用方法

有効な入力がない場合、または該当するユーザーが表面に立っていない場合、出力はnullとなります。

ノードメニュー

Physics
Back Apply Character Force Apply Character Impulse As Character Controller Character Controller User Character Gravity Character Ground Collider
Character Linear Velocity Find Character Controller Hit UV Coordinate Is Character Controller Is Character On Ground On Collision End On Collision Start
On Collision Stay Raycast One Raycaster Set Character Gravity Set Character Velocity