Difference between revisions of "Character Ground Collider (LogiX node)/ja"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "== 例 ==") |
(Created page with "== ノードメニュー ==") |
||
Line 14: | Line 14: | ||
== 例 == | == 例 == | ||
− | == | + | == ノードメニュー == |
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Character Ground Collider]] | [[Category:LogiX{{#translation:}}|Character Ground Collider]] | ||
[[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|Character Ground Collider]] | [[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|Character Ground Collider]] | ||
{{:NodeMenu-Physics{{#translation:}}}} | {{:NodeMenu-Physics{{#translation:}}}} |
Revision as of 05:15, 15 February 2022
Character Ground Collider | ||
---|---|---|
Inputs | ||
CharacterController | Character | |
Outputs | ||
ICollider | * |
Character Ground Collider ノードは、入力された Character
CharacterController (Component) のユーザが立っているコライダへの参照を出力するものです。
使用方法
有効な入力がない場合、または該当するユーザーが表面に立っていない場合、出力はnullとなります。