Difference between revisions of "Basic Controls/ja"
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(Created page with "<b>これらは現在古くなっているか、流動的です。これはレガシーデバッグモード用です</ b> <br> デスクトップモードは現在開発中...") |
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− | * ''' | + | * '''ユーザーインターフェイス''' |
− | ** '''Escape''' - | + | ** '''Escape''' - ダッシュメニューを開く/閉じる、テキストフィールドからフォーカスを外す |
− | ** ''' | + | ** '''左クリック''' - プライマリ - UIをインタラクト/グラブしたツールを使用 |
− | ** ''' | + | ** '''右クリック''' - グラブ - オブジェクトを動かす |
− | ** ''' | + | ** '''マウスホイールクリック''' - コンテキストメニューを開く |
− | ** '''R''' | + | ** '''R'''または'''マウスボタン4(あれば)''' - セカンダリ |
− | * ''' | + | * '''移動''' |
− | ** ''' | + | ** '''マウス移動''' - カーソル移動/見回す |
− | ** '''WASD''' - | + | ** '''WASD''' - 移動(前後左右) |
− | ** '''C''' - | + | ** '''C''' - しゃがむ(歩行)、下に移動(ノークリップまたはフライ) |
− | ** ''' | + | ** '''スペース''' - ジャンプ(歩行)、上に移動(ノークリップまたはフライ) |
− | ** '''Shift''' - | + | ** '''Shift''' - 押しながら移動で走る |
− | ** '''Z''' - | + | ** '''Z''' - 移動速度切り替え |
− | * ''' | + | * '''オブジェクトへの操作''' |
− | ** ''' | + | ** '''右クリック''' - グラブ |
− | ** '''E + | + | ** '''E + マウス移動''' - グラブしているオブジェクトをX軸Y軸を中心に回転 |
− | ** '''Shift + E + | + | ** '''Shift + E + マウス移動''' - グラブしているオブジェクトを垂直軸を中心に回転 |
− | ** '''Shift + | + | ** '''Shift + マウスホイール''' - グラブしているオブジェクトをスケール(拡大縮小) |
− | ** '''Ctrl + S''' - | + | ** '''Ctrl + S''' - グラブしているオブジェクトをインベントリに保存 |
− | ** '''Ctrl + Shift + D''' - | + | ** '''Ctrl + Shift + D''' - グラブしているオブジェクトを破棄 |
− | ** ''' | + | ** '''Ctrl + D''' - グラブしているオブジェクトをコピー |
− | * ''' | + | * '''ツールショートカット''' |
− | ** '''1''' - | + | ** '''1''' - 装備解除 |
− | ** '''2''' - | + | ** '''2''' - DevToolTipを装備 |
− | ** '''3''' - | + | ** '''3''' - LogiXTipを装備 |
− | ** '''4''' - | + | ** '''4''' - MaterialTipを装備 |
− | ** '''5''' - | + | ** '''5''' - ShapeTipを装備 |
− | ** '''6''' - | + | ** '''6''' - LightTipを装備 |
− | ** '''7''' - | + | ** '''7''' - GrabbableSetterTipを装備 |
− | ** '''8''' - | + | ** '''8''' - CharacterColliderSetterTipを装備 |
− | ** '''9''' - | + | ** '''9''' - Microphoneを装備 |
− | ** '''0''' - | + | ** '''0''' - GlueTipを装備 |
− | * ''' | + | * '''その他''' |
− | ** '''Shift + P''' or '''Shift + Print Screen''' - | + | ** '''Shift + P''' or '''Shift + Print Screen''' - 写真を撮る |
− | ** '''Ctrl + P''' or '''Ctrl + Print Screen''' - | + | ** '''Ctrl + P''' or '''Ctrl + Print Screen''' - タイマーで写真を撮る |
− | ** '''Ctrl + C''' - | + | ** '''Ctrl + C''' - コピー |
− | ** '''Ctrl + V''' - | + | ** '''Ctrl + V''' - ペースト |
− | ** '''Ctrl + Z''' - | + | ** '''Ctrl + Z''' - もとに戻す(undo) |
− | ** '''Ctrl + Y''' - | + | ** '''Ctrl + Y''' - やり直す(redo) |
<b>これらは現在古くなっているか、流動的です。これはレガシーデバッグモード用です</ b> <br> | <b>これらは現在古くなっているか、流動的です。これはレガシーデバッグモード用です</ b> <br> |
Revision as of 11:24, 24 April 2021
コントローラー一覧
デスクトップモードの操作 (click to show)
新しいデスクトップモードの操作 これは、最近のリリースノートから収集した、新しいデスクトップモードのコントロールの一覧の一部です。 以下のレガシーキーバインディングの一部は、引き続き機能する可能性があります。
- ユーザーインターフェイス
- Escape - ダッシュメニューを開く/閉じる、テキストフィールドからフォーカスを外す
- 左クリック - プライマリ - UIをインタラクト/グラブしたツールを使用
- 右クリック - グラブ - オブジェクトを動かす
- マウスホイールクリック - コンテキストメニューを開く
- Rまたはマウスボタン4(あれば) - セカンダリ
- 移動
- マウス移動 - カーソル移動/見回す
- WASD - 移動(前後左右)
- C - しゃがむ(歩行)、下に移動(ノークリップまたはフライ)
- スペース - ジャンプ(歩行)、上に移動(ノークリップまたはフライ)
- Shift - 押しながら移動で走る
- Z - 移動速度切り替え
- オブジェクトへの操作
- 右クリック - グラブ
- E + マウス移動 - グラブしているオブジェクトをX軸Y軸を中心に回転
- Shift + E + マウス移動 - グラブしているオブジェクトを垂直軸を中心に回転
- Shift + マウスホイール - グラブしているオブジェクトをスケール(拡大縮小)
- Ctrl + S - グラブしているオブジェクトをインベントリに保存
- Ctrl + Shift + D - グラブしているオブジェクトを破棄
- Ctrl + D - グラブしているオブジェクトをコピー
- ツールショートカット
- 1 - 装備解除
- 2 - DevToolTipを装備
- 3 - LogiXTipを装備
- 4 - MaterialTipを装備
- 5 - ShapeTipを装備
- 6 - LightTipを装備
- 7 - GrabbableSetterTipを装備
- 8 - CharacterColliderSetterTipを装備
- 9 - Microphoneを装備
- 0 - GlueTipを装備
- その他
- Shift + P or Shift + Print Screen - 写真を撮る
- Ctrl + P or Ctrl + Print Screen - タイマーで写真を撮る
- Ctrl + C - コピー
- Ctrl + V - ペースト
- Ctrl + Z - もとに戻す(undo)
- Ctrl + Y - やり直す(redo)
これらは現在古くなっているか、流動的です。これはレガシーデバッグモード用です</ b>
デスクトップモードは現在開発中です。 現在、未完成の状態であり、テスト、デバッグ、および完了するまでの単純なユースケースを目的としています。 一部の機能は、現時点ではアクセスしにくいか、デスクトップモードでは使用できません。デスクトップモードの追加開発は後日行われます。
- マウス - 見回す
- 左クリック - タッチ/クリック/ツールの使用(プライマリアクション)
- 右クリック - グラブ(掴む)、ツールの装備(ダブルクリック)
- ホイールクリック - 装備したツールのセカンダリアクション / Logixチップ装備時にLogixのパック
- ホイール回転 - グラブしたオブジェクトの拡大・縮小
- Ctrl + ホイール回転 - 自分のスケールを変更する
- Shift + ホイール回転 - グラブしたオブジェクトを近づけたり遠ざけたりする
- Alt / Ctrl + ホイール回転 - グラブしたオブジェクトを回転します(Alt / Ctrlはそれぞれx軸 / y軸を中心に回転)
- Shift + 右クリック - タッチグラブ/インスペクターから参照と値を取得する。
- WASDQE - 移動 (前方 / 左 / 後方 / 右 / 上 / 下)
- ZX - 回転(左 / 右)
- Delete - マウスの右ボタンでグラブしているオブジェクトを破棄する
- F - グラブしたオブジェクトを複製する
- I - インスペクターを開く
- Ctrl + Tab - アクティブな世界を切り替える
- Ctrl + Z - 元に戻す
- Ctrl + Y - やり直し
- Ctrl + S - ワールドを保存/アイテムをインベントリに保存(アイテムをグラブし、インベントリダイアログを開いておく)
- Ctrl + I - 旧インベントリを開く
- Ctrl +スペース - ダッシュメニューを開く/閉じる
- Shift + Escを2回押す - 現在のワールドを終了する
- U - ユーザースペースインスペクターを開く
- C - ツールチップ装備時にそれぞれのチップに応じたメニューを開く - Devツールチップ装備時、"新規作成"を開く / Logixツールチップ装備時、"ノードブラウザ"を開く / Materialチップ装備時、"マテリアルを編集"を開く
- R - ツールチップを装備している間、コンテキストメニューを開く
- L + 左クリック - Logixツールチップを装備している間、Logixインターフェイスインスペクタのコンポーネント/スロットを取得
- P + 左クリック - LogiXツールチップを装備している間、インスペクターのスロットをパッキングルートに設定
- K + 左クリック - (インスペクターでスロットをクリックで)スロットの下のLogiXノードを展開する
- B + 左クリック - (インスペクタのスロットにポイントしているとき)スキンドメッシュのベイク
- O - 現在選択しているすべてのオブジェクトの選択を解除する
- F2 - エディットモードの切り替え
- F6 - UIエディットモードの切り替え
- F8 - デスクトップモード・VRモードの切り替え
クイック/緊急ショートカット
よく使う操作をVR空間内で素早くしたり、身を守るために使用できるクイック/緊急ショートカットがあります。
- ダッシュを開く/閉じる - 左コントローラを頭の近くに置き、App/Menuボタンを押します。
- ワールドスイッチャーを開く/閉じる - 右コントローラを頭の近くに持ち、App/Menuボタンを押します。
- インベントリを開く/閉じる - 左コントローラを頭の近くに持ち、グリップボタンを握りながらApp/Menuボタンを押します。
- セッション画面を開く/閉じる - 右コントローラを頭の近くに持ち、グリップボタンを握りながらApp/Menuボタンを押します。
- エディットモードの切り替え - 両方のコントローラを頭の近くに持ち、片方のApp/Menuボタンを押しながら、もう片方のApp/Menuボタンをダブルタップします。
- 緊急切断 - 両方のコントローラを頭の近くに持ち、両方のApp/Menuボタンを数秒間押し続けます。
- 緊急リスポーン - 両方のコントローラを頭の近くに持ち、どちらかのグリップボタンを握りながら、両方のApp/Menuボタンを数秒間押し続けます。
エディットモード
- 編集モードは通常ビルドモードで操作するために、特別な権限が必要なワールドで使用します。
- 両手のコントローラーを頭に近づけて、コンテキストメニューボタンをダブルタップします。
UIエディットモード
- UI編集モードは、ファセットを削除/変更する場合、ツールチップの位置を手動で調整する場合に使用します。
- IndexやOculusでは片方のダッシュメニューを開くボタンを押しながら、もう片方のダッシュメニューを開くボタンをダブルタップします。
- ViveやWindowsMRでは両方のメニューボタンをリングが一周するまで押し続けます。
UI編集モードは、手に持つとオブジェクトのグリップ位置を調整する場合にも役立ちます。
- UI編集モードを有効にします。
- 片手でオブジェクトをグラブするか装備します。 握っている手にゴーストロボットハンドが挿入されているのが見えるはずです。
- 片方の手でオブジェクトをつかみ、見栄えが良くなるまで位置と回転を調整します。
- もう片方の手でこの操作を繰り返すことができます。
- グリップ位置を調整したら、UI編集モードを終了してオブジェクトをインベントリに保存できます。 グリップの位置はアバターごとにに有効です。 オブジェクトを別のアバターまたは別のユーザーで使用するには、グリップポーズを再度変更する必要があります。
その他のメニュー
独自の操作や特徴があるメニューもあります