Translations:Optimization Guidelines/36/ja

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コンポーネントのShadowCastMode Enum値を使って、MeshRendererまたはSkinnedMeshRendererコンポーネントが影を落とすかどうかをコントロールすることができます。これを「Off」に変更することで、一部のメッシュに影を落としたいが、すべてのメッシュには影を落としたくない(したがって、関連するライトの影を無効にしたくない)場合に役立ちます。また、詳細度の高いメッシュのシャドウキャストをオフにして、類似しているが詳細度の低いメッシュを配置し、ShadowCastModeを 'ShadowsOnly'に設定することで、パフォーマンスが向上する場合もあります。Comment from Geenz in response to Medra during Office Hoursを参照してください。